如题
从天堂 天2 ro 希望 武士 枫之谷等
古早mmo rpg
一定要有冲装备这种机制
小则+9大则+15
那从何而起啊
我从以前就很讨厌玩有冲装备或素质异动的
游戏就游戏 为何要搞一堆冲装
啊游戏的实力差异就论操作
怎早期游戏都有靠装压人的观念
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2017-05-14 20:30:00让你有成长的感觉啊
作者:
sokayha (sokayha)
2017-05-14 20:33:00从亚瑟王传说就用装压人了
作者:
mistel (Mistel)
2017-05-14 20:34:00如果还分什么橙装紫装蓝装就更粪了
作者:
ko27tye (好滋好滋)
2017-05-14 20:34:00游戏公司还要赚钱阿 不能只是游戏
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作者:
kuangit29 (jerrywong)
2017-05-14 20:36:00要赚钱的公司都有的
想当初WOW不用冲装也是我投入的原因 但是现在 o'_'o
作者:
a37988233 (麥客風)
2017-05-14 20:42:00人都喜欢赌博 冲装那种赌博感你不懂
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2017-05-14 20:44:00原型应该来自于MUD? 只有数据没有太多操作空间不过那个时代应该也没有砸钱,而是到处跑PK收材料冲装
作者:
gpxman77 (鸡丝凉面Miss无敌 006980)
2017-05-14 21:26:00冲装不是要先放勇者王OP吗?
作者:
yshinri (ISML实习分析师)
2017-05-14 21:28:00原型不是应该是 TRPG 吗...那个加几当年就真的是骰子加几所以好像只要有加值就很相对威很多