我觉得有些版友对所谓的匠人精神有奇怪的幻想
匠人可不是工程师 会去"计算"什么状况要怎么应对
匠人是靠大量经验去累积出"直觉" 借此在经验范围内稳定的做出最佳的应对
所以宁宁遇到北海道的雪地这种经验中完全没有的状况的垃圾环境 直觉会失准是正常的
而且她还被加上了一番粉传统枷锁 照这回的解说设定来看 选一番粉就是直接输了
做什么都没用 可是宁宁根本不可能去选其他的材料 想想看
如果宁宁在家跟她爸妈说 "我想用三番粉做炒面 这样冬天很冷的时候比较好吃"
得到回答会是: "不错去试试" 还是
"死小鬼不要命了 竟敢污辱纪之国家的料理 罚你揉面一百次" ?
另外有争议的就是宁宁没试吃没注意到香气不同 没试吃我觉得是合理的
毕竟纪之国家可能有在做现场料理 边做给客人看边试吃实在是太low了
你去吧台点生鱼片也不会想看到师傅切一小块下来试吃吧
选材料没闻出香气不同就有点废了 毕竟没特异功能的创真都闻出来了
经验丰富的宁宁却没闻出来 就当她天气冷鼻塞吧
所以说 宁宁在垃圾场地被表死是合理的 但中枢机关被场地表死是他X的不合理阿
这不是他们自己选自己准备的场地吗? 在自己主场被场地表死是在搞笑?
天气冷暖气不会开强一点吗? 自己这边是教科书派的
结果跑去选了一个充满变量的极端的场地 真的老马破格的是鬼父吧