个人是跟大家持相反意见
漫画就是要把差异性夸张化才会有张力
何况是"料理" 这种这么主观意识的比赛
简单的例子 中华一番几个名对决的胜负关键大家都印象非常深刻
龙虾三争霸第三战李严的干货味道太重喧宾夺主
楼麟鉴第一战 汤的专家洛可忽略了宴席料理汤必须做好引领的效果
楼邻鉴最后一战绍安做出了阿贝师傅曾经做过的创意
这几个是属于反派老马的输法 当然还有其他的主角光环赢法
但几乎都有给到几个关键因素 (EX神前刀工对决的保持鱼鲜度 御前料理对决的解毒料理)
这些高手难道都没注意到这些看似基本的东西吗?
其实就只是漫画效果让读者更深刻
相比食戟中期的好几把比赛 有印象的胜负关键几乎没几个
大部分都是比潮度比爆衣 造成中期的比赛疲乏 大家看输输赢赢也热血不起来
因为料理胜负本来就是个很主观的比赛
要真正的说出胜负差别 除非是做两道一样的料理否则很难去评估
所以不夸大一点老实说会很缺乏张力
大部分的读者也是料理外行 搞出太多专业术语也是雾煞煞不知道到底主角赢在哪边
而且这次宁宁的老马一色也指出了为什么
她就是在荞麦面这个主题太过自信 所以觉得用他"学习过"最厉害的手法去做这道料理
但就只是重复呈现家族传承的料理而忽略了可能会起变化的外在因素
好比今天有铜牌要跟你单挑OW 你大师源氏毫不考虑的选了MAIN角想开剁
结果发现是用PS4来比 你一个超级手残被对面托比昂虐翻
当然这是夸张了 怎么可能有人在不知道用什么平台的状况下去比
但这就是漫画