※ 引述《Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)》之铭言:
: 有点庞大的问题..
: 战列舰或轰炸机的发展
: 一战甚至二战
: 制海权,到制空权,
: 近代战争的概念是掌握以上2者,可以掌握战争的先机, 可以想像补给 侦查 领空等等
: 现代战争的话,超限战 恐攻等等,则是逾越过往的概念 先不提
: 以现在许多RTS游戏来看,武器建造工厂或军人训练营地,都是建在"地上"
: 船坞则是海面上,
: 如果有空军是在空中建造(地面以上),新人小弟我没看过..
: 然后通常海空军会是二阶或更高阶兵种,
: 也就是出产阶段会在后面,地面部队出现后才往3度空间发展部队,
: 有些玩家使用快攻战略,海空军工厂都不一定有空余可以建造了
: 这样看来,
: RTS来说,制海权跟制空权还有现实这么重要吗?
重要是重要,但没有像现实一样这么重要
游戏跟现实最大的差别在于:速度跟距离
妳在现实,用陆军要走多久才能到战场,空军咻一下就到了
但是在游戏里,这个差距却不会太夸张,加上地图尺寸的限制,所以空军的优势被压制的很严重
大概是这样0_0