Re: [讨论] RTS中,制海权跟制空权是否如现实般重要?

楼主: ccyaztfe (best_troll_tw)   2017-05-10 07:26:10
※ 引述《Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)》之铭言:
: 有点庞大的问题..
: 战列舰或轰炸机的发展
: 一战甚至二战
: 制海权,到制空权,
: 近代战争的概念是掌握以上2者,可以掌握战争的先机, 可以想像补给 侦查 领空等等
: 现代战争的话,超限战 恐攻等等,则是逾越过往的概念 先不提
: 以现在许多RTS游戏来看,武器建造工厂或军人训练营地,都是建在"地上"
: 船坞则是海面上,
: 如果有空军是在空中建造(地面以上),新人小弟我没看过..
: 然后通常海空军会是二阶或更高阶兵种,
: 也就是出产阶段会在后面,地面部队出现后才往3度空间发展部队,
: 有些玩家使用快攻战略,海空军工厂都不一定有空余可以建造了
: 这样看来,
: RTS来说,制海权跟制空权还有现实这么重要吗?
重要是重要,但没有像现实一样这么重要
游戏跟现实最大的差别在于:速度跟距离
妳在现实,用陆军要走多久才能到战场,空军咻一下就到了
但是在游戏里,这个差距却不会太夸张,加上地图尺寸的限制,所以空军的优势被压制的很严重
大概是这样0_0
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2017-05-10 07:32:00
没错 速度跟距离没办法展现空军优势
作者: AN94 (AN94)   2017-05-10 08:08:00
冲突世界有感
作者: fragmentwing (片翼碎梦)   2017-05-10 09:01:00
提到速度,航母表示,圣母表示:qq
作者: zeyoshi (日阳旭)   2017-05-10 09:59:00
文明六感觉好用的是海军也不是空军
作者: LAODIE (老爹)   2017-05-10 11:00:00
文明六 海军好用是因为电脑海战超弱而且其实轰炸机破城防超快又几乎零战损

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