习惯上一定会有的防雷页
本篇心得基本上完全以玩家(个人)视点为主,所以有很多主观的部分
例如某个角色我厌恶到差点折片,但是这是我个人极端的想法
不知道板友看到上面那句会不会猜到是谁XD
习惯上一定会有的防雷页
破关后的感想这代根本是...
女儿控儿子控妹控姊控各个笨蛋父母串成的故事.........
先说SLG的部分
无印太久远了,印象有点薄弱
所以只以假面和白皇对照
主线部分难易度比较适中,至少不会有假面里面有些关卡难打到爆炸的状况
假面当初好像打山贼还有某个洞窟打那个要打死两次的有够难打...
虽然原因也有九成是假面那代我是靠自动成功连击..
在假面那代的连击方式中
1. 一般型连击(外框缩到中间一点)
这个还没啥问题
顶多就是每个技能的外圈缩小的时间不同需要注意
2. 转整圈圈需要持续按的连击
在假面那代我完全不会按
导致只要是这种类型的我有五成以上会断连击
所以我后来都直接用自动成功了(遮脸)
3. 防御型连击
这个和1.没太大差别
而在这次的二人白皇里面
首先是1. 3. 的判定比较宽松,当然会心还是要自己抓
但是2. 的部分就明显的修正提示的部分了,导致 2.的部分在这代里面反而是最好按的
另外就是最后一段还是会连接必杀技那段的圈圈会变成橘色的
这个可以让自己知道是否要发动必杀技(圈圈)还是中断连击(三角)
当然也是有些招式特效华丽到连击的图示很难辨认又是另一件事情了
主要角色的招式基本上还是沿用假面的
以下稍微说一下主线的SLG角色
另外隐藏会心我没有研究,虽然知道有这东西XDD
オシュトル
因为不会变成敌方,我直接一开始就塞EXP*2和BP*2给他
所以只要是SOLO型的或者是变身型的,我都直接压上去了,等级差异之下很好打
加上打到16关的时候我就把装备和ATK都升满了,后面就是辗过去就对了
クオン
主线我全冰了,因为我有感觉梦幻会用很大,所以主线除了必定出击我没用过这位
结果破关后的等级只输给オシュトル (毕竟升级还是靠初次破关的经验居多)
ルルティエ
基本上我也是冰了,主线不太需要血厚皮薄的角色,输出比较重要
也因此我到了破关才发现她有一招吹笛子的我完全没用过....
假面那代我也完全没印象有用过,应该是新招吧XD
毕竟假面那代我也全冰了...
ウルゥル・サラァナ
大部分的关卡都有派出来
尤其中后段一堆行动回血以及气力上升的妖怪
烈火双覇斩的呪い下去,该妖怪就废一半了XD
攻击距离也远,也可以移动后再攻击
不愧是我假面的常驻伤害角色
ノスリ
伤害很高,第一种连击完全是累积气力型的
可以很快就冲到满,然后再用第二连击打,算是好用的角色
不愧是好女人
オウギ
假面那代我完全不会用
这代才发现真是前期鬼神
影走り+闇讨ち的被动可以穿梭战场
第一种连击除了第五段都是累积气力型的
第四段还附带忘却
第二种连击第一段是气绝然后后两段又是累积气力型
加上本身有圆环.....
前期真的有够好用
不愧是万能弟弟君
ネコネ
不知道为何伤害极低,不过毕竟可以补血,所以就还是有出场空间
然后防御BUFF配上后期的ムネチカ根本作弊
式神可以有效吸引敌方攻击也是不错
キウル
下一位
好吧还是说一下,这代难用到爆炸
第一种连击还有第二种连击都是累积气力超慢的连击
举例: 第一种连击的气力累积为 +10 +4 -4 -12
第二种连击的气力累积为 +5 -15 -25
虽然有内建明镜止水.....
当然移动低下还有行动顺を遅らせる还颇重要的
但是那个气力就难累积阿(翻桌)
难道要跟着久远还有哈克从头到尾补血护航嘛..
也许梦幻很好用,不过主线一整个冰箱..
アトゥイ
前期十分好用,算是虐菜型角色
后期跑太快根本没用,几乎一轮就挂掉了XD
不过要去收远方的单一角色(杂鱼限定)还是很方便的
基本上后期还是跟着跑小心打就是了,毕竟皮算薄,伤害也不是超顶尖的角色
ヤクトワルト
这代感觉强化不少,各种闪避各种反击
ZOC和无视ZOC
真要说缺点就是速度太慢,轮到他行动实在太久了....
アンジュ
TOP1级的输出,缺点就是皮薄嫩鸡,要如何让她活得久然后自残输出还蛮重要的
轰天打破下去几乎是别人密奥义的伤害
后面有些关卡需要快速减少敌人来让自己伤害减低的时候
轰天打破几乎可以一刀一只
只要善用布阵的话アンジュ的伤害只能说是变态等级的
....只要轮的到她行动的话
ムネチカ
TOP1级的坦克
假面拿回来之后
杂鱼打在他身上只有1是啥玩意,只有1,只有1.....
然后各种减伤的炼技也十分好用
フミルィル
比较需要思考的角色,毕竟移动后只有相邻的格子可以攻击
补血和远距离攻击的法术都是移动之前就要先用
不过叫出来的式神可以帮忙提升行动顺序
本身的补血技能也可以提升对方行动顺序,补血的量也非常的高
这部分就可以和输出的限制作弥补了....
更不用说和哈克的无限时间停止这搭配实在太卑劣了
我只用了一关就封印到梦幻了XD
イタク
主线只能用两关
看评论要到LV99才翻身,所以不评论XD
ミカヅチ
主线只能用两关
但是强度唬烂的高,我真的很怀疑欧修能打得赢雷神
装上明镜止水二之后根本就是ずっと俺のターン
俺のターン俺のターン俺のターン俺のターン俺のターン俺のターン俺のターン
本身速度极高
无视ZOC,提供ZOC,100%反击,风属性以外强制伤害
只要气力满之后就是
必杀技 => 连击一次 => 气力满 => 必杀技 => 连击一次 => 气力满
.....给你动就好了啊(翻桌)
当然放完必杀和下次连击是个空窗,但是等于每次行动都打两下附带一个必杀技
缺点就是BP有点难炼,不过不重要,找RRTA姊姊要就好...
好了上面都是废话,每个人玩法不同XD
下面依旧是废话,是剧情的相关心得
基本上这代对我来说算是把うたわれるもの 无印假面白皇三代做个个不错的收尾
这代我感触比较深的场景应该就是
1. 上一篇所说的クオン和アンジュ的第一次对手戏
2. 最后面哈克来和久远拿走扇子那段
3. 倒数第二关哈克死亡那段
4. 最后一关神哈克这段
5. 最后面エルルゥ和ハクオロ 这段 (这边单纯是回忆加成)
这代的搞笑也很多,不过其实比较好笑的应该还是一代众的剧情
毕竟二代众这边主轴本身就比较悲伤,欢乐的场景感觉还是有点感伤
一代众的オボロ和ベナウィ以及クロウ根本各种搞笑(误)
然后カミュ和那堆僧侣的对手戏...
僧侣为了让カミュ不要乱跑,专门研发一个对カミュ专用封印术式(挖靠XDDD)
结局カミュ为了可以再次乱跑,又专门针对封印术式研发一个反封印术式(挖靠XDDDDD)
两边的大臣真是辛苦了
上面的人各种逃跑乱跑真是辛苦XDDD
主线的剧情大概头尾都非常的棒,我都可以给予90分以上的评价
但是中间偏后段的剧情我个人是给予-90分的评价
原因就是我从假面那代我就非常的厌恶 帝 这个角色 (不知道为何,我超度烂这位)
先说好我可以理解他为了人类的所作所为
但是我无法忍受他对亚人还有各种教育上的失败
也许是想要让亚人们自由发展(黑人问号),但是 帝 这个角色的存在就完全不可能了
所以这一代ライコウ的想法我反而是比较能接受的,只是做法偏了
然后这个厌恶感到了ウォシス说出自己的身分我就爆炸了
妈的这个帝此时在我眼中根本是只顾自己爽,爽完就不管其他的事情的狗屁人物
一代做出假面这种核兵器为了遗迹各处侵略说是为了人类我忍了
毕竟假面的起源是另一个故事,后续的使用是另一回事。
因为对女儿的思念作出アンジュ然后也不教育放任不理变成死小孩这我也忍了
毕竟女儿好棒棒,孤独久了想要有人陪伴这个我可以理解,研究者不懂教育也可以的嘛。
然后到了ウォシス这段我真的认为这个研究者根本是只顾自己爽的垃圾
因为自己有许多事情下不了手,作出一堆玩意
然后弟弟的出现就几乎全部塞给他处理(当然这我知道我的想法有点偏颇)
明明知道ウォシス没有权限消灭人类,然后就躺在那边看着ウォシス自HIGH到崩溃
接着出大包也不出声,靠ハク决定启动轨道上的天气兵器
最后面再说一个我来按板机你们离开吧不就好棒棒,根本把所有决定权丢给ハク
好这也就算了,活得久了,有一些理念没办法违背也是很合理的。
最后面再补一刀,ウォシス的冠童们喔,最里面有能避难的区域
你们去那边赌赌看能不能活命吧...
妈的看到这我就知道后面ウォシス肯定会存活,然后肯定又要出大包了啦干
妈的假面就出一堆包,二人白皇还变本加厉
只顾自己爽,儿子女儿好棒棒,然后射后不理,妈的垃圾家长
所以ホノカ那段我根本没有感觉
我实在是气炸了
至于后面的冠童是怎么那么顺利可以直接找到ハク们取得MasterKey又是另一个故事了
GATE有这么好使用的喔...
当然还有各种移动上的时间轴这个怪异点我就不再思考了
还好后面只要没有 帝 的剧情就十分满意
虽然冠童回归的第一次变身我差点闪尿
打下去只有十位数,还好只要打倒变身前的就过关了
另外破关后的梦幻演武启动之后,可能是因为主线剧情完结了
一切就如过眼云烟
帝出来搞笑我也就真的笑了XD
各种搞笑的梦幻演武XDD
真要说可惜的就是一代众不能操作吧
只好送头给他们打了...
玩完P5再玩完二人白皇真是满足.....
エルルゥ アルルゥ万岁
这代的角色其实没有爱到咖惨死的角色在XD
不过剧情的喧染下还是有哭有笑的
白皇的剧情虽然很多专有名词不是非常了解,不过管他的,至少有爽到了XD
因为全语音加上剧情多,所以剧情很长的部分玩的还是有点累
不过比假面曾经有过四小时没战斗然后剧情没啥进展要来的好多了...
还想说的实在太多了,先打到这边吧...
梦幻应该第一轮就能全通吧,没必要重新跑一轮练等级吧@@?
毕竟剧情实在有够长,虽然可以跳过...
另外想请问一下有没有破关的CV祝福的翻译影片或者文字
听得很痛苦XD
还是CV祝福那边有字幕,我还没有去看@@
印象中假面那代是没有的,只能靠听力,所以我有听没有懂,只能大概猜XD