Re: [闲聊] 10年后 WOW会不会还是无法超越?

楼主: efkfkp (Heroprove)   2017-04-26 20:44:47
先不考虑卖情怀问题,个人感觉魔兽这类RPG已经陷入一个瓶颈期,游戏机制雷
同化,各家厂牌都差不多,差异使剩下剧情人物背景的差别
暴雪大概也注意到这个问题,所以才有了泰坦计画的出现,结果如同大家所见,计
画破产只端出个半成品的OW
我觉得这可能是硬件方面的限制,VR与AR概念炒了那么多年,有什么够具代表性的
大作吗?无非是硬件的运算机能进步的幅度不够快吧?汉生小百科里的浮轨汽车至今不见
,小叮当再一百年可能还是诞生不了,1980年到2000年诞生了几种游戏类型,2000年到今
天又创新了几种类型?如果没有电脑硬件上的大突破,游戏的同质化未来可能更加严重,
只剩下画质与故事性互相厮杀了
假设十年后魔兽还是市面上排第一的MMORPG会怎么样呢?我大胆预测猜大概变成
可以在手机上玩吧?
顺带一提如果暴雪真有出魔兽online2.0我希望至少有魔物猎人的战斗自由度·
G
TA5的沙盒系统· 魔兽世界的大地图· 机战佣兵般的载具战斗(做梦XD)
作者: goenitzx   2017-04-26 20:47:00
MMO游戏设计真的有瓶颈
作者: libramog (莫古)   2017-04-26 20:47:00
那么另一个半成品会叫做WO吗?
作者: yuxds (cody)   2017-04-26 20:49:00
OW挺进步的吧 结合了买断+转蛋 真的超猛的这篇文章阅读起来挺怪的 好像什么东西都止于WOW了可是明明就有更新的游戏类型 DOTA类 取代了MMO的地位了
作者: ronga (幻影苍紫)   2017-04-26 20:53:00
我觉得泰坦计画停止跟手机游戏流行比较有关系
作者: yuxds (cody)   2017-04-26 20:54:00
在MMO WOW不会被超越 作为热门游戏 却早就被LOL超越了
作者: game721006 (Simon)   2017-04-26 20:54:00
因为台湾只看得到wow,其他没中文化的游戏推广不开,自然会产生没人能超越wow的错觉
作者: expup (linux)   2017-04-26 21:09:00
你的神作只有wow?那eq对你来说到了外太空了吧
作者: Porops (猪排)   2017-04-26 21:11:00
VR装置去年才开始面向一般玩家贩售,哪来的吵那么多年不会以为一年就可以做出3A作品吧?
作者: krousxchen (城府很深)   2017-04-26 21:19:00
问题是玩VR移动视点会想吐,有什么AAA是视点固定??
作者: goenitzx   2017-04-26 21:46:00
EQ.WOW算同类型游戏吧 本来觉得EQN沙盒设计有搞头的另外个人期望是后期应该设计上要有融入战略经营类的成分不过好像没人做这种东西...
作者: johnny10724 (我是强尼!)   2017-04-26 22:50:00
你讲的不是都已经有游戏出过了吗??
作者: goenitzx   2017-04-26 23:31:00
单机游戏出现过是一回事 多人MMO要用类似设计是另一回事
楼主: efkfkp (Heroprove)   2017-04-26 23:34:00
你的文明帝国可以当黑旗玩海战,还可以操纵其中一个海盗玩魔物猎人砍死几条鱼龙,上岸时可以到酒馆买春顺便看新闻报纸写到上周你的公会会长被人在敌国公开斩首?整合的意义明白吗?

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