楼主:
arrakis (DukeLeto)
2017-04-20 11:09:10※ 引述《ac0815 ()》之铭言:
: 以前当学生 都能玩整天的游戏
: 开始赚钱后 不知多久没玩单机大作了
: 说没时间玩是借口
: 之前迷神魔之塔跟白猫
: 不知投入多少时间
: 然后去年换电脑 组了I7+RX480
: 本想说组完电脑就要来玩单机大作
: 结果古墓奇兵 巫师3
: 玩了一小时就封印了
: 也不是不好玩 玩起来很震撼
: 但就是感觉玩起来好累...
: 结果现在电脑只拿来上网跟开FM看影片
: 完全没有想开游戏的念头
: 为什么会这样呢?
: 以前明明玩整天都觉得不够啊
: 要怎么有动力去玩单机大作呢?
首先要真的觉得想玩吧?
为玩而玩也没关系,只要确实培养出 "我要玩下去" 的心情,也不算坏事。
不过前提是真的觉得好玩。
觉得不好玩的时候,放下也没关系,就算真的再也没碰了,至少买的当下是开心的 (阿Q)
去年年尾-过农历年前共花了四五个月才把新TR无印破了一轮。
四五个月包含觉得累一度丢著长达三个多月。
累的感觉,在我来说是 "面对似乎有点长有点硬的未知过程觉得有压力"
而且又是可以随时放下的娱乐,就很容易不想玩丢著了。
但丢著一段时间之后好像会有什么心理机制自动调整?
总之先放著的话,偶尔还是会想玩一下。
还是觉得好累、好麻烦、好容易死掉,但还是每天或隔两三天玩个一两小时
渐渐开始觉得有趣:
1.喔吼吼萝拉好正来截图
2.喔吼吼萝拉死法好多来收集看看有几种
3.喔吼吼各种串刺惨死哀号演出根本杀必死,来截图
4.又死了,这个死法我拍过啦
5.所以还有什么死法? 没了? 好吧开始正经玩
6.喔喔这个场景我在XVideo看过,原来是这里啊
7.欸等等这边耗太多弹药了,重来
大概是这样一个发掘乐趣阶段过程?
要说里面有什么(正经的)动力的话...GAMER的自尊,还有根性吧?
当然,游戏本身也要有足够的乐趣让自尊跟根性复活。
所以,如果一款大作没办法让你的自尊、根性复活的话,就换一款吧。
也许你只是不适合这一款而已。
或者,你可以在购入前先看一下游戏总时间长度,看一些心得,判断这款适不适合自己。