Re: [闲聊] 全职高手好看在哪? 可以讨论成这样

楼主: ja42022 (最先生)   2017-04-11 13:26:52
看过原作但没看完
(因为我觉得后面的剧情有点好猜就懒得看了)
以下为针对一些讨论以我个人对于原作的理解来说明
※ 引述《shamanlin (佐藤必须死)》之铭言:
: ※ 引述《ttoy (万年小强)》之铭言:
: 全职高手我只看动画,所以不知道里面竞赛部分是PVE还PVP
: 如果里面的电竞比赛是PVE就当我没说........
PVP
比赛分为三个部分
第一个部分为个人赛
两队各派出三个选手上去单挑
打赢一场有1积分
参加第一阶段的选手不得参加第二阶段的擂台赛
(个人赛在第九季季后赛取消)
第二部分为组队类台赛
简单来说 就是格斗天王的那种小队赛
一对三个打完为止
积分为2分
(第九季季后赛改为五对五
积分以人头数计)
第三部分为6VS6的团体赛
五名先发 一名替补
先发要跟替补交换必须进入游戏地图内的特定区域进行替换
或者先发成员战死后替补便能够马上入场
此阶段积分为5分
(常规赛总积分一场10分 季后赛总分因为都是以人头数来算
所以总分11分)
: : 这不能比
: : LOL那种是大家用的角色就是固定那池子
: : 但荣耀却是MMORPG
: : 每个角色都是独特的
: : 所以当然魅力在角色
: 这说法完全不合理,实际上也违背了电竞比赛的基本原则
: 职业竞技比赛基本上有个最根本也最底线的要求是尽量追求公平
: LOL虽然角色池子就是那样,但你也可以自由搭配符文天赋
: WOW的比赛虽然角色装备都不同,但要复制天赋跟配装不是问题
: 其他任何游戏都一样,没有什么角色是不能复制出来
: 这样才能避免所谓的强是建立在天生角色优势而非操作实力
: 不然你想想看,要是LOL的比赛中,有一个人的专属角色天生神力
: Lv1平A一刀就能秒掉Lv18满装的人,这种比赛谁要看
: 所以像GGO号称全球竞技却还有隐形斗篷那种破格道具就只有粪而已
: 其他要做难以复制差异性的也顶多做在不影响竞技的造型上
呃 如果有哪个游戏是那种PVP一秒就可以宰掉敌人的
我想他大概不会办电竞比赛
因为这种游戏 可能连营运都会出问题了
全职高手里面的比赛比较类似剑灵或是WOW中的竞技场
玩家凭借在游戏中蒐集到的装备
进行PVP
(这真的没有很少见吧......怎么一堆人认为这种方式很少见)
战队为了有效获得强力装备与素材
会做的事情就是聘一大堆人在服务器中组公会
然后用尽全力的刷素材
职业选手就可以专心的磨练自己的游戏技术
当然数值会有所差距
不过武器数值跟角色数值的差距并不会大到影响比赛
反而是因为要配合职业选手的打法而有所差别
鬼扯的地方当然有
就是那个听起来完全不太可能达到的武器制造系统
除了这个武器制造系统根本在瞎掰以外
其他其实都非常的合理
: : 当然ㄅ
: : 故事开始时的情况就像现在的动画角色与声优一样
: : 魅力从角色开始转移到操控者上了
: : 而主角不肯出面且拒绝采访
: : 少数几次接受的也只有声音没有面谈
: : 在操作者不肯给出价值的情况下
: : 当然就只能留下剩下有价值的角色了
: 这段描述本身就很诡异
: 你有看过职业电竞比赛是可以不露面的吗?
: 露面这件事情本身并不是为了宣传,而是确保操纵者是谁
: 操纵者如果能不露面(先不考虑戴面具出场...)
: 本质上代表这角色可以随便换人开,任意找人代打
: 那么叶修也不用退休了,反正换个人开,根本没人知道
同意
不过其实大部分的人都有露脸啦
但是说实在话
角色是战队给的
钱也是战队砸的
角色的所有权是属于战队我觉得挺合理的
: : 麦克风这部分是因为某队某人话太多影响他人太严重
: : 所以比赛主办方禁止语音功能
: : 但一般游戏中还是有语音的
: 难以理解.......
: 一般比赛麦克风都是限制同队使用的
: 如果你嘴太多影响他人太严重也是影响自己队友,输掉活该
这边是作者的逻辑有问题
这游戏的MMORPG部分
是支援语音的
而且是那种你在村子里面的广场大喊每个人就都听得到你在鬼吼鬼叫那种
所以比赛中禁止语音
这限制到许多战术大神在游戏中的操作(要一直打字下令)
这边我认为是作者脑袋抽风
让很多手相对残的职业选手的劣势更为明显
: : 要知道将接手的是这游戏的顶点角色
: : 你觉得会不开心吗?
: 这就是大问题啊
: 如果这顶点角色是其他人其他队无法复制的
: 那从电竞角度来看,这比赛打从开始就不公平的
: 讲严重点,游戏公司甚至可以轻易操作比赛胜负
: 想要哪队赢,就让哪队的角色得到更好的素质成长或是特殊装备就好了
我其实看不懂你在说什么
电竞不就是这样吗
LOL、OW强势职业会被砍
弱势职业会被增强
任何电竞比赛都是这样
粉丝会靠夭主子擅长的角色被砍
那照你来说 年年那么多人看得LOL大概也很不公平
把刺客、AD砍成智障
还我西门 = =
: : 电竞项目用MMORPG也还好吧
: : 天堂也办过格斗擂台
: : 很多MMORPG也都有PK设定
: : 只是有没有拉出来变成大型比赛而已不是?
有拉出来变成大型比赛啦
暴雪嘉年华每年都马有比WOW
剑灵台湾也有办过单挑大赛
DNF的比赛在中韩还是有在办
只是热度一直不比MOBA跟FPS类罢了
作者: darklucker (香鱼柳丁)   2017-04-11 13:29:00
这种PVP模式还搞比赛以前比较常见啦
作者: rocksunnylim (米克)   2017-04-11 13:30:00
会觉得少见的原因是这类的游戏在台湾不红?
作者: rofellosx (鏖)   2017-04-11 13:30:00
csgo不就一秒宰掉敌人?(暴头)
作者: frank123ya (法兰克123耶~)   2017-04-11 13:31:00
叭叭 FNC作弊 一枪暴头 快检举
作者: lookatme921 (看着我大地震)   2017-04-11 13:31:00
因为现实世界MMORPG电竞不红,所以人家写MMORPG电竞小说就说不合理。
作者: loserloser (鲁)   2017-04-11 13:32:00
不红是指人气 但是游戏公司收益还是比较高吧?虽然近几年是越来越惨
作者: aa695109 (做人不豪洨)   2017-04-11 13:33:00
是作者写的mmo电竞跟我们以往的mmo电竞差太多了
作者: loserloser (鲁)   2017-04-11 13:33:00
我是说对岸的 不是台湾的
作者: BRAZILTACO (SK TACO)   2017-04-11 13:34:00
CSGO欧美选手作弊的多 欧洲北美
作者: rofellosx (鏖)   2017-04-11 13:36:00
荣耀战魂也能一秒(推人)
作者: TrickerTewi (诈欺兔)   2017-04-11 13:36:00
那种比赛方式是上一代流行的,现在流行dota类平衡,光是垄断资源影响后进在现在竞技就相当不推了。尤其现在没接触过那年代的人只会觉得这故事设定很瞎吧
作者: tim756489 (请问您腋下如何)   2017-04-11 13:37:00
说个笑话 今年是刺客版本
作者: shane24156 (喷水绅士)   2017-04-11 13:37:00
想起d2的pvp比赛 就是靠游戏里的装备然后比谁先手
作者: TrickerTewi (诈欺兔)   2017-04-11 13:39:00
我记得以前公会题材垄断资源,保持霸权常胜军满平常的,可是摆到现在大家第一个一定吐这个= =
作者: rofellosx (鏖)   2017-04-11 13:39:00
比先手本来就必然趋势..
作者: darklucker (香鱼柳丁)   2017-04-11 13:41:00
先战以前的电竞比赛跟现在的电竞比赛有什么不同好了
作者: shamanlin (点藏必须死)   2017-04-11 13:41:00
你倒数第二段的理解完全是错的
作者: EEEEEEEnd14 (眼皮重的路人)   2017-04-11 13:41:00
我看完整本真的觉得奇怪就是语音
作者: shane24156 (喷水绅士)   2017-04-11 13:42:00
然而dota类先手不是啥优势啊
作者: TrickerTewi (诈欺兔)   2017-04-11 13:44:00
对啊D2那时候的pk就是农好装,然后秒人不会觉得怪,现在这种pk方式玩一下就会腻了,新手也不会白痴给你虐,不拉成同数值只靠技术根本不会有新血了
作者: yinyang102 (いんいんえん)   2017-04-11 14:17:00
我觉得操作模式其实有点像是OW,只是可用的技能更多。
作者: as3366700 (Evan)   2017-04-11 14:35:00
剑灵PVP不是早就装备统一了吗还是你说的是路边打架啊
作者: wifi (请输入密码)   2017-04-11 14:41:00
打牌靠赛 自由自在剑灵早期装备没统一阿 后面改统一也是官方评估吧那不代表此类游戏比赛都只能统一
作者: as3366700 (Evan)   2017-04-11 14:46:00
第一届大赛让神装打平民装真的差点没笑死我

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