我认为我们应该讨论实际一点的东西
也就是“目标”跟“方法”。
如果目标是建立起产业,重要的基础就是至少让员工饿不死,
毕竟人活着就是会有基本的物质需求,
要是有办法不吃不喝,我哪需要领22K阿? 早就去做游戏了。
但是面对大陆、日本等国家,都已经有成熟的产业,
除非每次作品都成功,否则几乎不可能抢到市场有稳定获利,
而靠募资终究是一次性资金,一个产业不可能只靠一个作品就能起来,
所以我们必须找到更稳定的方法让员工至少饿不死。
没错,也就是种田!
拜科技发达所赐,
据说现在农业只要一人份的劳动力,就能生产100人份的粮食,
也就是有足够人员、土地、跟设备的情况下,
只要公司挪出1%的时间进行耕作,就能让员工有饭吃,
于是剩下99%的时间就能投入产品研发,
而只要人员、土地、跟设备能够维持,公司基本上就能永续经营。
这方法听起来一整个共产主义
因为这规模看起来稍微大了点,
所以看起来不太容易募资成功,为了能够说服人,
我们应该先收集市场资讯,设计出一款拟真的经营游戏,
如果这个方法真的可行,理论上以此设计出的游戏应该也有办法破关。
但是现在我连设计出这游戏的人力、物力都没有,
所以还是先募资吧?
然后依阶段就能知道,实际上的问题是什么了。
募资设计游戏失败 > 产业支持者的资本不足以支撑一个游戏
游戏没人破关 > 方法不可行
破关后,募资买农地失败 > 业支持者的资本不足以支撑一片农地
募资成功后找不齐人员 > 台湾肯投入产业的人不够多