我觉得双剑画质3D上也就这样了
人力跟引擎因素,弄出来的3D画面总是落后国外大作数年
然后每次都要拿来跟巫师三 FF啥碗糕的比,越比越辛酸
更别说一堆免洗3D游戏跟手游猖狂的现在
双剑说真的画面也没比他们好到哪里去
但是对于RPG来说,剧情跟流畅性还是重点阿!!!
剧情真的是重点,决定了一切
而画面只是辅助跟催化。(剧情好但是画面太惨的话也会爆死.. 如轩4)
再来是操作流畅性真的很重要,超讨厌玩3D游戏一直卡墙
卡物件,原地踏步之类的,能说剑还要加强..
与其一直弄3D,精细度比不上国外大作
更跟不上大众对于3D模组的胃口
2D也许是适合的老路吧,现今国外也不乏有许多工作室开发出良好的2D作品
尤其是手绘作品更能表现出艺术感,蛮期待与东方水墨渲染元素做结合
更能表现出新鲜感跟独特性 (一堆武侠古装3D模组游戏,弄到后面都麻木了)
也能吸引更多玩家入坑
举例: Child of Light
相当棒的日式回合制RPG,其精细的手绘作图真的很精致到让人惊艳
剧情流畅,而游戏长度较短,是个不错的作品
Ori and the Blind Forest
虽说是动作平台的游戏,但是画面跟音乐真的太棒了
而且具有挑战性的关卡让你死的不要不要的
柔和的手绘背景,配合unity引擎作出栩栩如生的物件
配合壮丽的音乐,就算你死了几百回还是不停的玩下去
疴..好像离题变推坑文了,拉回双剑
然而2D手绘背景的成本当然不会比3D低
甚至可能更高,但是可以弄出3D贴图做不出来的艺术美感
更能走出自己的路
尤其是现在3D武侠游戏太泛滥了..
深陷3D模组竞赛泥沼,又无法出类拔萃
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2017-04-10 19:56:00问题是2D手绘成本跟难度不会比较低
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2017-04-10 20:01:00问题是3D你做到死也会被嫌到死啊 2D或混搭是个生路
作者:
gino0717 (gino0717)
2017-04-10 20:02:002D还可以有观众想像力补正 3D做坏了就是坏了
作者:
mn435 (nick)
2017-04-10 20:08:00但至少三d化前轩辕剑还是经典 还有时间思考2d之路
作者:
egg781 (å–µå‰)
2017-04-10 20:14:00因为你3D就从来没有做到大家被养大的标准阿
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2017-04-10 20:15:003D做的不是AAA也算了 可是大宇之前的手法是让人硬生生看面瘫脸 吸毒脸 空气摔 机器人手臂 叫谁能接受
作者:
egg781 (å–µå‰)
2017-04-10 20:16:00XDDDDDDDDDDD
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2017-04-10 20:16:00rpg该是个浸濡式的体验 看那种演出直接出戏 光吐槽就饱了
我是觉得4代跟苍之涛还过的去 五代三部曲就(略不过不排除有时代加持啦XD
作者:
kids23 (阿年)
2017-04-10 20:30:00四代以那时候来说不差吧 又有时代加持
作者:
mn435 (nick)
2017-04-10 20:30:00五代还差点放个死人脸就敢拿来卖了
作者:
cc9i (正直与善良)
2017-04-10 20:45:00四代是败在剧情被砍 要不然画面还ok
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-04-10 20:58:00四代本传的黑火太黑人问号了 完全搞不懂出来干嘛外传就算完整度就算挺高的5代后就真的不太行了..
作者:
amaranth (liann)
2017-04-10 23:19:00三代结尾搞出黑火烂尾,之后枫外传等试图擦屁股继续发展结果变成老鼠屎搞破坏
作者:
JKSmith (尚.冏.史密斯)
2017-04-10 23:31:00楼上是哪来的异世界人