※ 引述《erotesstudio (Erotes studio)》之铭言:
: 本来支持的行为就说建立在喜欢上,如果你是投资者再来和我谈其他的。
: 喔,还是你以为你只要买几片片游戏和课金就是投资人呀,搞清楚消费者和投资人差别吧。
借题发挥一下,因为我常常看到人说支持了你就该做到好
也看到人以支持国产为借口要大家买自己不喜欢的东西
所以这个议题还真的挺重要的
一个产品完成前跟完成后会经历过很多阶段
尤其是游戏这东西,直到上市前恐怕都还有机会大改。
弄个不好延期也很正常
可是为什么会这样?
自然很多时候都是这个投资人跟开发团队之间的互动造成的。
这个是国内开发团队普遍会遇到的状况
我有幸接触过几个开发案,可以说很少有东西一开始就会照着
开发者喜欢去做的。
所以说开发前期的部分流出来的情报,正式发售前不一定就会照着做
这在产品开发过程中是很常见的。
以前的做法是完成后再来广告,现在的做法比较麻烦了,东西往往开
发个10%就要开始做前期宣传要造势。
甚至募资的就更扯了,东西还没完成就开始宣传,甚至直接要钱都有。
当然以募资的做法来说,支持者=投资人这勉强算是对的
以商业开发的做法来说,一个案子的开发完成肯定是靠着投资人的支持
但投资人有时候是一个人,不是一个群体,他的情绪跟喜好有时候很容
易反映到开发上面,而最后产品的成果是否会完全依照开发团队的期望
,那也要看投资人的作风。
(这边改一下,如果是一群人投资那人多嘴杂情况会更糟)
支持者就不同了,虽然现在大多数的状况都是在产品发售前就能接触,但
你们的意见,开发团队不一定要听,因为就算产品发售了,你们也不一定
会买。既然如此,顶多就是当参考而已。
所以说诸君,如果你们真的很喜欢某样东西,想要看到自己喜欢的东西面
世,最好的做法是自己投钱投时间下去投资去开发,不是期望现在的业界
有谁帮你做出来。
人家后面有自己的投资人要负责,而人家投资人的想法跟你不可能完全相
同。即使你表态支持,也不一定要为了你而做改变啊。
当然反过来说也一样,我觉得开发团队抱怨没人支持这件事也是很诡异的
你负责任的对象是你的投资人的时候,做出来的产品自然是你跟你的投资
人要承担。
今天因为成本考量或自身的品味或投资人的干涉导致商品没人买,这是你
们开发时没有坚持考虑不周的结果,怪罪到其他消费者不支持,就有点本
末倒置了。
投资人跟支持者真的要分清楚,才会知道问题出在哪啊。