Re: [问题] 重舍钢弹或MS战术价值的信心方法

楼主: Lumial020 (洨美工)   2017-04-07 05:47:03
※ 引述《valkyrie3812 (斗天使瑟蕾娜)》之铭言:
: 印象台词:用枪算什么好汉,
: 然后直接改用拳头打。。。
:
作者: CJ3CJ3CJ3   2017-04-07 06:01:00
不然要每集都在那边演AMBAC上兼用卡吗? 这样很难看
作者: worldark (達克貓)   2017-04-07 06:10:00
你举的那些是真实系吗 供三小
作者: bigcho (bigo)   2017-04-07 06:23:00
钢球装精神感应框架能看吗 好像不错
作者: A880507 (无月)   2017-04-07 06:59:00
就帅啊 你真懂真实系?
作者: valkyrie3812 (斗天使瑟蕾娜)   2017-04-07 07:02:00
机战不是有很多玩拳头跟大剑大刀的??(包括凶鸟这种货色)还有亡灵机名产:中二骑士踢(误)
作者: kitune (狐)   2017-04-07 07:12:00
干脆缩小成外骨骼机械那种形式 两公尺大小就一定要人形啦
作者: CJ3CJ3CJ3   2017-04-07 07:15:00
其实AMBAC在没有米粒的环境下也能使用啊只是要强调的话演起来会很难看而已 就像阿斯拉的过弯那个第一次看起来挺炫的 多看个三次兼用就会觉得什么鬼再说 你真的要一开始就否定剧中的科技设定那就不该来看SF类型的作品 就像你看星战不会去否定原力存在一样
作者: david7928 (设定暱称)   2017-04-07 07:52:00
V钢弹分尸攻击表示:
作者: D600dust (一世六百尘)   2017-04-07 08:12:00
你怎么不从光束剑否定起
作者: winger (台...台台台台台湾奴隶工)   2017-04-07 08:13:00
星战的例子不太恰当呐,因为铁血的问题是魔剑的设定和钢弹互斥,魔弹绝对会把钢弹排挤掉(除非还有其他原由)变成存在一个设定就必需抛弃另一个,但这两个设定又同时存在,是作品本身就在否定自己
作者: iamsocool (焚琴煮鹤杀风景)   2017-04-07 08:36:00
那你还不如让哈囉拿手枪搞暗杀算了
作者: gundammkiv (长距离吐槽用MS)   2017-04-07 09:46:00
钢弹设计成人型从最初就只有卖玩具这个理由 真要深究必要性是无解的...
作者: Oo5566oO (:+*\(〞︶〝)/*+:)   2017-04-07 09:48:00
在战争的世界里追求人形>>>实用性 this is Gundam
作者: CJ3CJ3CJ3   2017-04-07 09:54:00
我想你应该跟初钢很不熟吧 科技演进的轨迹要看不少设定不是只看看ACE上面连载的作品就能理解补完的
楼主: Lumial020 (洨美工)   2017-04-07 10:01:00
钢单都发展30年了 至少来点必用人型的意义吧...
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2017-04-07 10:13:00
我看过解释最好的是EVA
作者: poke001 (黑色双鱼)   2017-04-07 10:54:00
铁血做成人型相对比较合理理,有阿赖耶识做成人型驾驶者会比较习惯

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