※ 引述《Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)》之铭言:
: DLC,Downloadable Content,追加下载内容
: 俗称下载包,是一种透过互联网实现的数位媒体发行形式。它的主要功能是对已经独立
: 发行的电子游戏添加额外的扩充内容,从而使该游戏的可玩内容增加。
: https://goo.gl/qwwiIG
: 以往, 好啦,很久以前
: 当玩完一款很棒游戏之后,总是期待她的续作或是资料片,
: 然而一部完整的作品要完成,就算有前一作的设计底子,也要花上数月乃至数年的开发
: ..
: 之后,DLC出现了,
: 原本只限于少数电玩商的服务(见wiki的解说),搭上互联网后大量发送,
: 扩充的内容piece by piece地慢慢拆卖给消费者,
: 虽然这种累积推销给消费者的赚钱方式,看起来很讨厌..
: 另一方面,少数像是这次Bio7的DLC感觉有创造力,很多都是换个模组..
: 优点在可以延长一款游戏的游玩寿命,玩家有需求选择权(哪一DLC)
: 所以,
: DLC的存在对游戏消费者是正向的存在吗?
是负面的存在,摆明就是厂商不想全部重新来过又想赚钱的烂存在。
而你提到的拆卖,我举个最近的例子~机器人大战V~ LDC追加内容20话全部共为981$
一定会有人说,想玩就买啊, 但是大家有没有想过
为什么厂商要在发售日当天才公布下载情报,如果早先告知买家,这样销售量一定会减少
为什么会减少有人知道吗?
虽然我很想再举个FF15的例子,但应该很多人都说过了~
DLC的初衷虽然是好,但是看看现在,一切都变调了
我还宁可回归最初的做法,一代一代的出