Re: [下载] DLC的存在对游戏消费者是好还是坏呢?

楼主: kurichien (kuri)   2017-04-02 02:14:24
※ 引述《Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)》之铭言:
: DLC,Downloadable Content,追加下载内容
: 俗称下载包,是一种透过互联网实现的数位媒体发行形式。它的主要功能是对已经独

: 发行的电子游戏添加额外的扩充内容,从而使该游戏的可玩内容增加。
: https://goo.gl/qwwiIG
: 以往, 好啦,很久以前
: 当玩完一款很棒游戏之后,总是期待她的续作或是资料片,
: 然而一部完整的作品要完成,就算有前一作的设计底子,也要花上数月乃至数年的开发
: ..
: 之后,DLC出现了,
: 原本只限于少数电玩商的服务(见wiki的解说),搭上互联网后大量发送,
: 扩充的内容piece by piece地慢慢拆卖给消费者,
: 虽然这种累积推销给消费者的赚钱方式,看起来很讨厌..
: 另一方面,少数像是这次Bio7的DLC感觉有创造力,很多都是换个模组..
: 优点在可以延长一款游戏的游玩寿命,玩家有需求选择权(哪一DLC)
: 所以,
: DLC的存在对游戏消费者是正向的存在吗?
DLC 这有好有坏
站在公司立场ㄧ定想多赚点钱
现在游戏的价钱大致上就那样
不会因为剧情量大 或怎样 就卖的特别贵
玩家也可以买下去游戏 看喜不喜欢 在额外添购DLC
当然DLC对游戏消费者而言我是觉得跟正不正像没有关系
只是单纯 想要叫你掏钱消费的存在
你喜欢 你想要 就是掏钱消费
不喜欢自然不会想消费
说实在 玩到现在 玩的游戏不多 但是要花钱的DLC都没买
以目前来看 跟手游比DLC算佛心了
虽然我丢了不少在手游里面...
我记得有位声优讲过 课金像吃饭
但是我觉得用在游戏片上比较贴切 “对我而言”
毕竟很少游戏会拿出来玩二次以上
题外话 目前手游就像上课
花钱了还要拼命农 ...
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-04-02 02:15:00
那个声优是大家都喜爱的悠木碧
楼主: kurichien (kuri)   2017-04-02 02:18:00
哎呀 别说出来吗 虽然我知道
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2017-04-02 07:33:00
手游比较像是上班吧 有以前玩wow的感觉 每天都要打卡一下(登入奖励) 解各每日(花光体力) 然后下线(关掉手游)日厂大多每个月有两次活动(出团打raid) 感觉真的有87%像

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