Re: [问题] 中国是如何失去三国的? 典型的苏格兰人谬论

楼主: jerry78424 (青松碧濤)   2017-04-01 15:37:43
中国人有失去三国吗?日本人得到了三国吗?
可以先换个角度来看
埃及人有失去金字塔吗?
这里当然不是指实体的金字塔,而是指文创概念上的古埃及
在文创业界,以古埃及为题材的作品大部分应该都不是埃及人作的,
甚至就连人种跟文化都完全断绝,这可比中国的文革还要惨的多。
那么当常人在作品中看到真金字塔时,
会将它与阅听者所知的什么国家联系起来呢?
还是那个除了名字跟地理位置外毫无关联的现代埃及,
而不是其他哪个作出了优秀作品的国家。
同样的道理,当常人看到三国题材的作品时,
第一个联想到的会是中国还是日本?
无论是不是中国作的、无论中国有没有能力作出作品,
只要三国这个题材还能继续维持中国在文创层面上的影响力,
那这个IP就是属于中国的,中国没有"失去"这个IP。
作者: PrinceBamboo (竹取驸马)   2017-04-01 15:41:00
美国拍埃及片 日本画游戏王 串主:埃及失去了古埃及?
作者: kuninaka   2017-04-01 15:41:00
这串也太长了吧,渔获量丰富
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2017-04-01 15:42:00
毕竟今天是渔人节呀
作者: wu7744 (卡尔姆特)   2017-04-01 15:43:00
三国就是个题材,反过来说什么叫IP是谁的?什么叫失去IP?能讨论这么久真的很猛,渔获丰富XD
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-04-01 15:44:00
照那样逻辑,题材包含世界历史人物的游戏不就夺取了全世界?从一开始逻辑就不通啊(笑
作者: wu7744 (卡尔姆特)   2017-04-01 15:45:00
最初的问题本身就莫名其妙了。
作者: twosheep0603 (两羊)   2017-04-01 15:47:00
我觉得是一个IP各自表述的问题比较大IP本来就是一个很模糊的概念了
作者: johnny3 (キラ☆)   2017-04-01 15:48:00
说真的失去的 威尔斯失去了亚瑟王 大家都只会想到英格兰
作者: orion (火星上的人类学家)   2017-04-01 15:48:00
希腊也失去了三百壮士呢
作者: wu7744 (卡尔姆特)   2017-04-01 15:49:00
亚瑟王快要连性别都失去了(X突然想到,异世界作品爱用的欧洲中世纪算哪国的IP?
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-04-01 16:00:00
埃及的文化话语权的确很惨没错呀你看到古埃及题材的文创作品, 会联想到是埃及创作?
楼主: jerry78424 (青松碧濤)   2017-04-01 16:04:00
我说认真的,没有多少人会去在意生产作品的是哪个国家
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-04-01 16:06:00
没人在意才怪哩, 连个动画中资都能吵翻天了
楼主: jerry78424 (青松碧濤)   2017-04-01 16:08:00
首先,会对中资不满的原由来自政治因素,这与文创何干其次,你确定有吵翻天?我看板上风向倒是希望中资入场以改善动画业界的待遇问题
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-04-01 16:09:00
因为有没有文化话语权本来就是政治的一部分, 美国一样也是靠好莱屋灌输一堆思想印象然后如果如你说的没人在意, 那根本连吵都没得吵啦
楼主: jerry78424 (青松碧濤)   2017-04-01 16:12:00
事实上确实没什么人在意,会因中资排斥作品太过少数。
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-04-01 16:15:00
实际上就算不论中资, 在推国产作品的人也一堆, 没人在意? 还不说前几年巫师三把整个波兰的印象拉上来
楼主: jerry78424 (青松碧濤)   2017-04-01 16:17:00
所以国产成功了吗?巫师是因为波兰游戏才成功的吗?
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-04-01 16:18:00
成功和在不在意是两回事, 就是因为一堆人在意才会把国产提出来当话题啦
楼主: jerry78424 (青松碧濤)   2017-04-01 16:19:00
失败的原因很简单,在意的人没有你想像中多。
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-04-01 16:20:00
在意国产的人多就一定会成功喔? 这哪门子单线逻辑..
楼主: jerry78424 (青松碧濤)   2017-04-01 16:21:00
投资者认为在意国产的人多,自然会投资创作者认为在意国产的人多,自然会大量投入阅听者在意国产的人多,自然会大力支持请问你所谓的"在意国产的人"停留在哪一步?
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-04-01 16:23:00
在意又不一定代表会支持会买, 是在扯什么...
楼主: jerry78424 (青松碧濤)   2017-04-01 16:24:00
如果在意国产的人都这样活在自己的世界,失败很奇怪?
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-04-01 16:24:00
我在意巫师三是哪国出的, 代表我一定要买? 什么鬼逻辑
作者: johnny3 (キラ☆)   2017-04-01 16:26:00
中资游戏好玩大家也会挺的 像那lol
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-04-01 16:30:00
成名后被注意之后对该国作品接受度会更高, 这就是文化话语权, 最好你二十年前会去关注波兰瑞典有什么作品啦
楼主: jerry78424 (青松碧濤)   2017-04-01 16:32:00
我想大多数人除了波兰有巫师之外应该举不出另一个例子
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-04-01 16:32:00
在意生产国家, 又不代表生产国家是评判作品的唯一焦点
作者: kuninaka   2017-04-01 16:33:00
波兰翼骑兵、瑞典IKEA
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-04-01 16:33:00
你整个就是逻辑错乱, 硬要把在意=铁粉关注CDPR后续作的人明明就很多..
楼主: jerry78424 (青松碧濤)   2017-04-01 16:34:00
对于非要将埃及主题与埃及创作连结的人来说,逻辑错乱确实是很不错的形容词
作者: johnny3 (キラ☆)   2017-04-01 16:34:00
关注CDPR不代表关注波兰吧
楼主: jerry78424 (青松碧濤)   2017-04-01 16:35:00
关注CDPR=关注波兰游戏,这逻辑错乱演示的很棒
作者: kuninaka   2017-04-01 16:36:00
我就不会关心波兰有没有第二个CDPR
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-04-01 16:40:00
因为波兰也才刚起步好吗? CDPR现在就被当波兰当重点模范准备拉其他公司, 一堆人因为巫师游戏跑去接触小说的也等于开始接收波兰文化观, 想要整个文创产业一步登天才是扯远了就你讲的埃及, 现在的确就是无法受益于古埃及这个主题古埃及延伸的形象也几乎完全是其他国家的作品在主导
作者: kuninaka   2017-04-01 16:46:00
我为什么要关心波兰文创产业?
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-04-01 16:46:00
然后就被好莱屋主导的阿拉伯形象洗脑, 再来傻傻的喊那都是政治问题跟文创无关XD
楼主: jerry78424 (青松碧濤)   2017-04-01 16:48:00
接触=被洗脑,跟你的言论一脉相承呢
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-04-01 16:49:00
所以你根本没搞懂文化输出是什么东西囉
楼主: jerry78424 (青松碧濤)   2017-04-01 17:06:00
我确实没办法跟逻辑错乱、将国籍视为文创要点的人解释何为文化输出。
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2017-04-01 17:58:00
看到金字塔会想到埃及啊,但埃及完全没办法在这种文化作品上有话语权人家谈论的主题是说为什么中国玩三国题材没日本好结果你硬是歪题到想到哪个国家,真是好笑你文创没办法做出作品,那还叫哪门子的文创
楼主: jerry78424 (青松碧濤)   2017-04-01 18:35:00
只要埃及有这个优势,只要他们的文创产业有发达的一天,那他们就总能将这种优势转为实际的文化话语权

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