※ 引述《hsuans (大豆)》之铭言:
: ※ 引述《wizardfizban (疯法师)》之铭言:
: 我觉得这篇文章很“认真”,基本上我是持肯定的态度。
: 本文并不是否定“游戏”,也不是否定“把历史放入游戏”
: 它是否定“把历史人物轻率的只有名字放进游戏里”
: 文章也写的很清楚了,游戏厂商这么作的目的,很大程度是他们不用买“版权”了
: 中国现在流行IP,现在像XX笔记(花大钱买游戏作粪game)
: 我宁愿这些厂商花钱买人物版权,也不想看到这种用三国人物历史人物的作品
: 因为我觉得一个花大钱买ip的厂商不一定能作出好游戏
: 但是连ip都不愿意用心的厂商一定不会在游戏的本质上去下功夫
: 文中说,历史人物放在游戏里面会不会造成学生对于历史的混乱?
: 我觉得一定会,而且是严重的问题。
: 第一个观点,历史有没有必要学?
: 撇开中国与台湾的情节不提,学历史从来没有坏处,不管是中国的台湾的或欧洲历史
: 因为历史是浓缩众多人生的一部分,而且历史是“很有真实感”的故事。
: 那第一个去搞历史人物的游戏厂是谁,当然就是光荣了。
: 你说对一般学生的历史观会不会有影响,当然会,例如
: 1、曹操跟信长是双胞胎
: 2、夏候tony
: 3、张郃男大姐
: 不要说是日本人,我们被光荣恶搞了那么久都习以为常了
: 幸好我在玩三国无双的时候已经脱离了背历史期,所以被害比较少
: 三国无双虽然恶搞多,终究他还是有一个“三国”内容的游戏
: 我们对于三国的一些元素无双都有
: “魏蜀吴、很多士兵、战争”跟真实的历史差别还不大
: 不过光荣第一个它“创造”了一个游戏类型
: 第二,三国是他们游戏类型的一个必要元素。
: 再来比较有名恶搞三国的,就是一骑当千,这算是三国人名乱放的滥殇
: 里面的人名是三国,背景却在现代,重点都是妹子,这算哪门子的三国啊
: 不过至少作者是第一个想到这样套的人,后面再学的就没意思了。
: 然后台湾搞了个终极三国,也是拿三国人物乱搞。
: 然后,现在不管是中日台,你可以看到一百个跟真正云长都没关系的角色出现
: 我不觉得这是件好事,反而觉得有点悲哀。
: 你不想花钱买作品版权就算了,自创一些角色很难吗
: 创造一个世界观很难吗?或许不是很容易,但是作游戏连这种功夫都要省
: 怪不得现在的游戏世界早已变质了。
: 个人对于这篇文章的评价是,姑且不管文章背后的动机
: 至少引经据典,而且论点大致上也没有偏见。
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