Fw: [闲聊] BanG Dream ガルパ 协力系统解析

楼主: abc1234586 (ABC)   2017-03-26 10:24:41
※ [本文转录自 MusicGame 看板 #1OroPZLm ]
作者: abc1234586 (ABC) 看板: MusicGame
标题: [闲聊] BanG Dream ガルパ 协力系统解析
时间: Sun Mar 26 10:24:33 2017
《技能部分》
技能发动以五个人的队长为一队来发动,
所以根据技能在队伍编成上“只有队长”才是最重要的,其他就是拼素质/加成。
每一首歌都有6颗技能NOTE,位置固定,分配随机。
(平均每一个人都会发动一次,最后一颗只有一个人会打到,所以有一个人会发动两次)
当下打到的时候会发动自己的技能,所以五个人的技能都会被随机分配在不同地方发动。
《FEVER TIME部分》
进入FEVER TIME之前会有CHANCE TIME。
期间内所有人打GREAT以上判定,达到一定数量就可以开启FEVER TIME。
(需求要多少就不研究了,没必要。)
FEVER发动之后,一路到结束,分数会“变为两倍”,并包含技能加算。
※CHANCE TIME不会出现技能NOTE。
《延伸阅读》
由于FEVER TIME包含技能的两倍加成的关系,
所以假设りみ的技能发动在FEVER TIME,原本x2等同于x4。
(假设一颗1000,技能发动后2000,FEVER就会一颗4000)
所以,若歌曲的FEVER TIME当中包含多颗技能NOTE,可以增加的分数就会多很多。
目前测了几首,看到最高的是ハピネスっ!
时间内有三颗技能NOTE,所以分数很容易冲高。(但是难打)
目前看到其他首都是两颗,包含しゅわりん、Happy Happy等。
我没全找完所以需要更多资料。
至于,原本是推特宠儿的BanG Dream OP,
刚刚测了一下发现技能发动时间当中,NOTE数真的少到有点悲剧,所以真的冲不高。
(覆蓋率不高的意思)
《结论》
分数在断combo或是打不准并不会影响太多分数的状态下(请参照以前的分数系统解析)
打得如何并不是这么重要,总而言之不要死就好。
技能是否发动、技能发动时间、FEVER是否发动才是造就高分的最重要要素。
(如果一队只有一个りみ,结果发动在FEVER TIME,那就赚翻了。)
↑如果你一队五个人都是りみ那就不用理我了XD 不要没打到就好。
《活动延伸》
这次活动,因为BONUS有上限是50P(也就是500万)
如果しゅわりん/Happy Happy没办法稳定达到500万的话,
建议还是打ハピネスっ!来刷高分
但是这首歌又很吃体力,所以要冲活动的玩家请做好身体素质与活动分数/点数的权衡。
想休闲玩就当我没说过。
以上,祝大家活动武运昌隆,场场有大腿抱。
楼主: abc1234586 (ABC)   2017-03-26 10:30:00
顺带一提,前面提到互call技能的部分,似乎是个假议题没有这种机能存在的样子。
作者: Skyraker1320 (星)   2017-03-26 10:30:00
原来bonus最高50 是说没倍角bonus拿31~43就很ok了。。这次绑卡战力降太多しゅわ有点腻了 窝都打happy happy 哈同战力EX FC跟没FC分数没差太多 这点也要改个八 不然技术就没啥用 别死就好
楼主: abc1234586 (ABC)   2017-03-26 10:34:00
这游戏本来就重视协力跟团队 如果改成太过技术互相比较/雷到队友的感觉就会越来越重 我觉得不太好而且这游戏血条这么软 光要打过一些歌就很吃技术了XD
作者: Skyraker1320 (星)   2017-03-26 10:37:00
这游戏容错率是我玩过最低的手游。。
楼主: abc1234586 (ABC)   2017-03-26 10:37:00
っ[VOEZ]喔不对 容错率低 っ[CGSS]
作者: mark0912n (马克零九一二恩)   2017-03-26 10:41:00
CGSS练个几张盾 你可以放著不打都不会死而且CGSS的判定比较松...应该说CGSS的判定是我玩过的音game里最松的...就算都不带补 搬斗笠一手可以miss的数量好像还是比CGSS少一点
作者: vgundam77 (大富)   2017-03-26 10:52:00
这款在长按键的损血量太刺激了
楼主: abc1234586 (ABC)   2017-03-26 10:53:00
一般长按只看头尾算NOTE 一个MISS-100有中继检查点的滑条型长压 每个中继点MISS -50头尾还是一样100喔 这个我有在分数解析讲过ww
作者: Skyraker1320 (星)   2017-03-26 10:58:00
对バンドリ 判定稍严 血条少 技能发动率低 扣血快啊 不过还是很好玩啦。。。 倒也不是太难 相对比较而已
楼主: abc1234586 (ABC)   2017-03-26 10:59:00
这款游戏最打到我的就是可以靠协力帮忙其他玩家
作者: mark0912n (马克零九一二恩)   2017-03-26 10:59:00
恩 练个几首 Hard还是不难过就是了
楼主: abc1234586 (ABC)   2017-03-26 11:02:00
像我活动已经打到五万P 我就不用加成直接带我主力队
作者: Skyraker1320 (星)   2017-03-26 11:02:00
协力真的不错啦
作者: peer4321 (菇)   2017-03-26 11:15:00
ティアドロップス 掉滑条直接送你出门
作者: Lirael (黎)   2017-03-26 11:40:00
大家都来打28星 FEVER前死掉就没烦恼囉
作者: yuherngshi (我要條碼貓拉><)   2017-03-26 11:42:00
这款有横向长滑的一次就给你死XD
作者: otakonata (月想)   2017-03-26 14:21:00
已怒QUIT 要扣血扣成这样我去打IIDX算了
作者: kaosu (カオス)   2017-03-26 14:43:00
横向长滑的判定满需要时间适应的 多练练就是了
作者: uiojkl789 (雪!花!喵!喵!)   2017-03-26 15:02:00
是说Don't say lazy EX怎么看都不只26星吧......
作者: vcben (戒灵)   2017-03-26 15:26:00
我打22星的没问题,DSL ex 卅秒内关门 XD
作者: silentence (小飞号:号:)   2017-03-26 16:39:00
有的横条真的超靠北XDD
作者: xeriocs   2017-03-26 18:12:00
Don't say lazy还好 前面撑过就好 后面不难

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