|—w—^)蓝色的符号是U不是B,那是黑色然后这其实不能算快攻了,牌型跟地数之类的方向都没出来,不过MD的meta跟实体牌有些差异就再说
#1NbB-rQD (Magic) 牌型的理论可以参考一下你这边的组法比较偏节奏(tempo),也就是利用干扰抢节奏然后不急着打死人的快攻(又称控制型快攻),建议可以把干扰用牌的点数降低,3~4cc对你来说太卡了,主要的攻击输出讲求穿透力会比敏捷那类的有效果单纯抢节奏没有抢到实质资源优势的干扰用牌,像是回手横置 康牌也算(但请用小点的,康牌扣法力也是一种隐藏的资源消耗),所谓tempo类型就是利用有穿透力的输出像是飞兵之类的,不用太大只没差,然后用干扰让对手落后于你在那边慢慢啄死人要抢资源优势(中速或控制)就会采用至少一换一以上的解牌,像是杀牌跟扫场(一换多),资源优势啥的先把那篇牌型看一下横置算是效率更差的方式,能回手对对手还比较伤因为横置只是拖对手攻击而已,回手还卡法力跟招唤失调能杀掉是更好,但要看你的颜色还有用牌在法力上会不会太卡