Fw: [心得] MD初学118小时

楼主: gofee (撞墙的青蛙)   2017-03-22 00:37:58
※ [本文转录自 Magic 看板 #1OqKWENO ]
作者: gofee (撞墙的青蛙) 看板: Magic
标题: [心得] MD初学118小时
时间: Tue Mar 21 23:34:34 2017
之前解完故事+教学任务
就傻傻开起源包
然后很惨组不出牌组
就慢慢打电脑开卡拉德许慢慢凑
现在用红蓝神器爬到5 很低阶我知道哈哈
后来爬文学到一个观念
新手先学低费快攻
尤其MD要搞铺场挖坟叠墓的太慢了
所以组了一副红蓝节奏快攻
先说说这副牌组核心方针
1.以三费载具为主要输出
2.让输出神器有践踏敏捷效果
3.低费生物具有因场上有神器而有践踏敏捷或+X/+X效果
简单说就是围绕铺神器延伸的
4.蓝色就是放反击咒语跟抽牌巫术
综合以上3点就组出红蓝节奏快攻
以下文长 我会一张一张讲为啥放
可能有些观念错误 也请大大指证
生物....................
2*毁坏怪灵 R 1/1
{2R},牺牲毁坏怪灵,消灭目标神器
<很好用小费换掉走私直升机 无畏号 等一堆妖魔鬼怪>
2*纵火鬼怪 R 1/1
当纵火鬼怪死去时,你可以让它对目标生物或玩家造成1点伤害。
<用来换3/2 2/2 1/2 等 尤其是有一张2/1 先攻 的>
1*博默区讯使 1 1/1
敏捷
每当博默区讯使攻击时,牌面朝下地放逐你的牌库顶牌。(你不能检视它。)
{R},弃掉你的手牌,牺牲博默区讯使:将所有以博默区讯使放逐的牌移回其拥有者手上
<这张是看他一费敏捷,可以用来触发生物咒语,其实效果我不太喜欢>
2*奉从组构体 1 2/1
奉从组构体不能单独进行攻击。
<也是看他一费用来触发生物效果 2/1体质可以让3费 搭载2的载具更快使用>
1*狂热赛手 1R 2/1
敏捷
每当狂热赛手搭载载具时,该载具获得敏捷异能直到回合结束。
<敏捷效果,2/1体质可以让3费 搭载2的载具形成即战力,算是小COMBO>
1*热切组构体 2 2/2
当热切组构体进战场时,每位玩家各可以占卜1。(占卜1的流程是检视你的牌库顶牌,然
后你可以将该牌置入你的牌库底。)
<2/2/2体质不错又可以占卜>
2*青铜紫貂 2 2/1
<低费神器 也是让3费 搭载2的载具更快使用>
1*振翼机工程师 2R 1/3
当振翼机工程师进战场时,将一个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物放进战场
。由你操控的神器生物具有敏捷异能。(它们受你操控时便能攻击与{T}。)
<算是核心牌之一 ,让控的神器生物具有敏捷异能,让载具有即战力 >
1*吉拉波机械匠 2R 2/1
当吉拉波机械匠进战场时,将一个1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物放进战场
。(只有具飞行或延势异能的生物才能阻挡具飞行异能的生物。)
<因为振翼机工程师只有一张,不过有飞行衍生物神器还可以>
2*垂涎怪灵 2R 2/3
每当一个神器在你的操控下进战场时,直到回合结束,垂涎怪灵得+2/+0且获得践踏异能
<基本体质尚可,效果算是这副牌组延伸输出>
1*铸造厂监工 3 3/2
你施放的神器咒语减少{1}来施放。
<3/3/2体质尚可 但效果很重要 前面低费生物搭配振翼机工程师可以打一波大的>
1*雄心空行师 3U 1/2
飞行(此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。)当雄心空行师进战场时,将一个
1/1无色,具飞行异能的振翼机衍生神器生物放进战场。
<不值得放,但因为我有神器集结的关键字生物不多就加减放,有更好的可以替换>
1*废品场猎犬 3R 3/3
只要你操控神器,废品场猎犬便得+2/+0且具有践踏异能。(如果它将分配的伤害足以消
灭所有阻挡它的生物,你可以将它所剩余数量的伤害分配给防御玩家或鹏洛客。)
<跟垂涎怪灵同样逻辑,打出来有即战力,但没有敏捷,我是定位成吸康牌或清阻挡生物>
3*隐居神器师 2RB 2/3
敏捷(此生物受你操控时便能攻击与{T}。)当隐居神器师进战场时,你可以令它对目标
生物造成伤害,其数量等同于由你操控的神器数量。
<核心牌,基本上可以清除1~4血的生物,通常这些生物会有讨人厌效果,而且搭配
纵火鬼怪目的是让对面没有小费生物活化载具,但乙太层收集机例外,太恶心了>
载具...............
2*乱匠火车 3 4/3
每当乱匠货车攻击时,直到回合结束,它得+1/+1且获得践踏异能。
搭载2(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于2的生物:此载具成为神器生物直到
回合结束。)
<核心输出牌,具有3/4/3 优良体质加上只要搭载2 而且攻击时变5/4 很猛>
2*可动驻防地 3 3/4
每当可动驻防地攻击时,重置另一个目标由你操控的神器或生物。
搭载2(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于2的生物:此载具成为神器生物直到
回合结束。)
<核心牌,3/3/4 优良体质可攻可守加上也只要搭载2,而且重置效果让你可以放心攻击>
1*迅轮飞车 4 5/3
践踏,敏捷
当迅轮飞车进战场时,它成为神器生物直到回合结束。
搭载2(横置任意数量由你操控且力量总和等于或大于2的生物:此载具成为神器生物直到
回合结束。)
<额外战力,符合主旨快攻即战力,打出来的效果很恶心>
巫术与瞬间.......
2*显现未来 1B
检视你牌库顶的三张牌。 将其中一张置于你手上,一张置于你牌库顶,另一张置于你牌
库底。
<很好用,卡地卡生物时候派上用场,而且才2费>
2*驱散 1U
将目标非地永久物移回其拥有者手上。
<当你的重要牌被定灵气时使用,或是别人用大费下生物时干扰他,后者是用来争取你
的输出空间,毕竟是打快攻>
1*隐伏意志 2UU
选择一项~
‧反击目标咒语。
‧你可以为目标咒语选择新的目标。
‧复制目标瞬间或巫术咒语。你可以为该复制品选择新的目标。
<典型反击咒语牌,手中只有这张和勒令撤销,可以防止对面在我进攻时干扰,也可以
阻止对面下高防高攻大生物或其他讨人厌效果>
1*乙太贸易风 2UU
将目标由你操控的永久物与目标不由你操控的永久物各移回其拥有者手上。
<使用理由同上>
1*勒令撤销 2UU
反击目标咒语。其操控者将其牌库顶的四张牌置入其坟墓场。
<如果有两张隐伏意志就不会放这张>
地...........
12*基本山脉
12*基本海岛
2*硫磺瀑布
作者: shadowblade (影刃)   2017-03-22 00:41:00
|—w—^)蓝色的符号是U不是B,那是黑色然后这其实不能算快攻了,牌型跟地数之类的方向都没出来,不过MD的meta跟实体牌有些差异就再说#1NbB-rQD (Magic) 牌型的理论可以参考一下你这边的组法比较偏节奏(tempo),也就是利用干扰抢节奏然后不急着打死人的快攻(又称控制型快攻),建议可以把干扰用牌的点数降低,3~4cc对你来说太卡了,主要的攻击输出讲求穿透力会比敏捷那类的有效果单纯抢节奏没有抢到实质资源优势的干扰用牌,像是回手横置 康牌也算(但请用小点的,康牌扣法力也是一种隐藏的资源消耗),所谓tempo类型就是利用有穿透力的输出像是飞兵之类的,不用太大只没差,然后用干扰让对手落后于你在那边慢慢啄死人要抢资源优势(中速或控制)就会采用至少一换一以上的解牌,像是杀牌跟扫场(一换多),资源优势啥的先把那篇牌型看一下横置算是效率更差的方式,能回手对对手还比较伤因为横置只是拖对手攻击而已,回手还卡法力跟招唤失调能杀掉是更好,但要看你的颜色还有用牌在法力上会不会太卡

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