※ [本文转录自 MusicGame 看板 #1OpNfAZ8 ]
作者: abc1234586 (ABC) 看板: MusicGame
标题: [闲聊] BanG Dream Band Party 分数系统解析
时间: Sun Mar 19 02:19:52 2017
这两天都在研究这款游戏的农法
今天总算弄完较足够的资料了
《判定与分数、血量的关系》
PERFECT 100%
GREAT 90%
GOOD 80%
BAD 0% -60
MISS 0% -100(滑条中继点MISS-50)
《乐曲与分数的关系》
一首歌每个NOTE(PERFECT)的分数为
“总和力*Lv加成/NOTE数”
总和力:队伍能力总和+场地道具加成
Lv加成:3 + (歌曲Lv-5)*0.03
NOTE数:每首歌该谱面的NOTE数
《COMBO加成》
0~20 +0%
21~50 +1%
51~100 +2%
101~150 +3%
151~200 +4%
201~250 +5%
依序类推,还不确定有没有上限。
《技能加成》
スコア小up +10%
スコア中up +30%
スコア大up +60%
スコア特大up +100%
秒数不确定。
《协力部分》
由于可以吃到协力的技能,
如果遇到有人带分数特大up,可以被他带到更高的分数解成就。
或者是被其他队伍推到更高的Rank,报酬奖励也会更好。
超级抱大腿模式。
大致上跟正常一样,不过HP归零还是可以继续。
只是Lv加成会变成1.00。
《结论》
・队伍能力较为重要,听说四星特训没多三星特训很多,但是素材血尿很多。
所以四星最大的优势应该只有技能,当好友大腿非常实用。
・场地道具加成的部分
跟乐团有关:五种乐器、海报、传单等
跟属性有关:咖啡厅菜单等
慢慢累积起来就会有几十%的加成,非常重要。
・分数比例分配非常悬殊,重视总和力以及是否过关,
COMBO与最佳判定的要求跟差异虽有但是很小。
看到那个素材量......突然觉得这是白猫吧(?)
作者:
ZunHong (今晚打老虎)
2017-03-19 02:24:00好快
因为分数很单纯所以分析很快 这样才知道要怎么农(X)
作者:
writheinpain (IIDX SINOBUZZZZZZZZZZZZ)
2017-03-19 02:55:00所以先集中冲一团的乐器海报?
有四星、三星全放 二星放加分 接着看这配置中哪个乐团、属性的成员最多 然后去冲他们的乐器跟海报二星其实也还好 可以选跟3,4星同乐团的这样就会跟着一起加成 比技能好很多
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2017-03-19 03:48:00二星练满数值才15000上下 另外四星练满数值大概在30000左右 三星大概26000
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2017-03-19 07:10:00请问技能发动是各自独立还是顺序?金色按钮出现的条件是?摆双强判或是双补血有用吗?还是只会取一?
金色固定 按下时会随机发动一位技能 但是有机率会call别人一起发动技能 同效果取最佳不同效果就一起发动 然后疑似认识的、同团的 互call机率会比较高这是目前的观察部分 需要实测数据验证 但是这个就比较麻烦了
作者:
whyhsu (whyhsu)
2017-03-19 14:03:00推
不好意思借po交换讯息【花园たえ】换【市ヶ谷有咲】 意者站内信