楼主:
nvsvc32 (外乡人)
2017-03-18 12:59:12读心芯片
你越想要 就越得不到的机制
在狩猎游戏更是有感觉
不管任务需要的素材 还是更新装备的素材
总是就会差那么一样
每次都会让人有
“要的时候没有,不要的时候一堆”
这种感想产生
不过大多都是体感上的错觉
有没有被证实真的有读心芯片的游戏?
像是有任务要A素材
A素材掉落率直接下修之类的
官方证实还是数据统计都可以
真的有吗??
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2017-03-18 13:02:00SAO吧 读你的脑搞不好就能知道你在想什么
你说的是故意让人凑不齐整套的设计吗?虽然不算读心,但这种系统比较现实
作者:
Dirgo (静!)
2017-03-18 13:02:00之前魔物猎人创角就会有不同的掉落表,烂的真的会悲剧.
作者:
Dirgo (静!)
2017-03-18 13:03:00应该说游戏设计出来run一下就知道什么才是重要的"素材"
顶多是诱导吧 例如你打这关卡一定就是需要某素材 那摸某素材掉率就特别调一下
作者:
Dirgo (静!)
2017-03-18 13:04:00官方后天婊玩家跟游戏一开始设计就没思考完善的状况都有.
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2017-03-18 13:10:00风色幻想OL,装备制作跟任务道具,有接任务时掉落率上升
作者: lightalen (豆豆) 2017-03-18 13:11:00
每个非洲的人们都有被装,只是欧洲的人们不知道而已
同一个地方拼命刷,机率就会下降这种呢?不过我也只知道玛奇经验会降就是了
作者:
d8456aaa (anaconda)
2017-03-18 13:35:00魔物猎人啊 大家都有经验吧XDDD
楼主:
nvsvc32 (外乡人)
2017-03-18 14:13:00衰久了都不知道是血统问题还是读心问题
其实只是幸存者原理的结果 不在意的东西无所谓读心你越在意的东西越会放大检视 感觉就像被读心了
作者:
fgh123d (路边的自闭)
2017-03-18 18:16:00有啊 某颗橘子的旗下转蛋
作者:
winiS (维尼桑)
2017-03-18 19:09:00BZ,橘装越打越难打