也来分享一下白猫的心路历程,好像都要先上人权图
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开服后安娜首抽起手,最大遗憾是没抽到圣诞安娜 (还好后来10选1中了斧安娜)
以下从几个方向来看白猫:
1. 角色模组
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左边是海鸥1.0,右边是海鸥5.0 (顺便说海鸥我一只都没抽到过...)
很明显可看出这两年模组有在用心进步,
以前很多角色做成异次元空间,现在新角色模组都精美许多
https://i.imgur.com/fOgW2Oq.jpg
除了模组外观外,可动性也进步很多,相信许多人都对第一次夏日角的进步印象深刻
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不过还是不能跟网球比啦...这可能有些先天系统限制
2. 关卡与素材设计
现在关卡某些怪很机车没错,但其实素材几乎都能在1~2小时内刷完
比较过去的狮剑1、第一次圣诞等活动的素材...会觉得现在休闲多了
另外关卡难度,印象深刻的是狮剑2单打hard魔人、包子弓挑战关等...打到想摔手机
最近会有心里创伤的关卡比较少了(喂
3. 神解
第一波神解(安娜等人),几乎只改白值而已。过很久后才又神解角再次强化。
不过安娜那s1没救的范围,s2那要命的施放时间,就算再强化还是难用阿orz
所以后来对神解看比较开了,这次茶熊神解虽然没什么大改动,但是能让许多角
在现今关卡上场(例如有看到黑肉弓刷四神协力),觉得已经不错了
4. 今年连续入替
这就是官方佛心的地方了,假设以4星角8%,16只角色机率相同来看,
想抽到特定角的机率是0.5%,这跟FGO 5星PU角是相同机率呢!
今天你要课金的话会选白猫还是FGO呢?
连FGO都20单=无课让大家不要课金了,白猫营运也是想帮大家省荷包阿!
(不过明天好像要伤荷包抽冲田了...)