楼主:
s6031417 (曦和)
2017-03-11 10:34:19※ 引述《graywater (灰水)》之铭言:
: 如题,好像很多游戏玩家破台一轮后,觉得最后BOSS太弱了,打起来完全没有那种爽感,
: 打完后会觉得:“不愧是最后大魔王,攻略的好有成就感”,甚至觉得有些道中的菁英比
: 较难打。
: 所以最后BOSS这种放在最后的一战的强度是要怎么调整才好? 例如:玩家操纵角色开场被
: 弱化掉之类的,或是BOSS超级血厚坦克要用特定方法给重击?或是攻击模式多样化会随机
: 不固定?
原楼前面几楼有人提到说最后就是让主角本身化为Boss。
说到这个就让我想起我国高中玩过的一款出在Xbox360跟PS3的一款游戏,叫做《信赖铃音-萧邦之梦》
我一直很期待这游戏有天可以再推出PS4重制版,
虽然说它已经出过剧情添加的PS3版了,
可是当时玩的感动在之后有很长一段时间都无法在其他游戏体验到。
他的战斗系统有点像闪轨系列那样跑条决定战斗顺序,
可是轮到该角色行动的时候,
那操作就又会变成是类似即时战斗的模式。
(我学艺不精,不知道在英文是怎么缩写这模式的)
而且收集的要素也很多,
从找乐谱到拍照都很有趣,
一张好照片可以瞬间缓解手上的金钱不足XD
最最最让我惊艳的是它的音乐真的是好听到爆,好听到让当时还是屁孩的我第一次这么认真的听游戏的BGM
(看过说明书才知道原来该游戏的音乐,钢琴的部分是请参加过萧邦钢琴大赛的有名钢琴家专门演奏)
而最终战,
也就是我们的萧邦为了了结自己的梦境的时候化成boss的绝望感真的让我难以忘却…
因为我太喜欢这角色所以把一堆经验值都让他吸走了啊啊啊啊啊啊啊啊啊
在最终战之前我就一直在最终战的地图刷怪,然后萧邦我练到了…
呃,我忘记当时最高等级是开放到多少,
总之就是满等100的话,萧邦已经99,其他人还在80起跳www
而那时候我也不懂日文,就是只看汉字
然后等我跑完剧情还没反应过来的时候最终战就开打了啊啊啊ヽ(‵Д′)ノ
最终boss的萧邦真的是,又痛又帅
我记得他有一招技能是半浮空中背上浮出类似蝙蝠的恶魔型翅膀,
配上磅礡沧桑的音乐跟雷电特效实在是帅的我不要不要的
(也把我角色的HP电得不要不要的)
而这游戏的boss‘没有血条’
所以你唯一能判断对方是不是快挂的办法就是看对方是不是开始疲惫演出了。
而因为萧邦放招真的痛爆,
所以光是维持住战线我就快头痛得要死
所以到最后终于把萧邦打进斩杀线,
然后叠了一堆连锁来一发大的把萧邦击破的时候,
我第一次体验到所谓的破关的恍惚感。
(这感觉在那之后的很长一段时间都没有体会过了,直到我手贱买了特价的黑暗灵魂1)
直到现在,这萧邦在我的boss绝望排行度中
还是稳稳占据前三名。
最后,这是后话谈
信赖铃音什么都好,
就是最后破关动画长的要死还不能跳过
然后好不容易看到另一位男主跟拿伞的女主亲下去的时候终于以为要结束了
结果ㄊㄇ的后面还跑了一段有点不知所云的寓言故事才结束,
拖戏拖到差点被等著看电视节目的老爸揍死www
(而且我不小心覆蓋到存盘所以我完全不知道如果萧邦还在我方的时候能不能练到那招帅的啊啊啊啊啊啊我恨啊啊啊啊啊啊)