Re: [闲聊] CC动画化有成功带动游戏热潮吗

楼主: helba (网络贫民窟)   2017-02-26 03:53:34
说明一下动画的部分,因为搞一个全篇剧场先行上映很多人以为是剧场版其实不是,只是
卖卡送电影票。比较大的差异在剧场版的ED画面是给原游戏玩家的彩蛋,内容是游戏内的
角色剧情;TV是小剧场,其余的部分通通都一样。剧情是完全原创和游戏没什么关系,记
得是三个人轮流写故事。
老实说除了为了卖卡以外的看不懂为何要先播完才播TV,前同事也都说从来没看过这样播
的,要嘛剧场先行上映活动只上第一章就好...
中期制作(コンテup)开始大约花了10个月,其实不搞剧场上映按照原本的进度是可以OA
前1-12集全做完的...但人的惰性就是要有一个期限在逼你(?)不然作品是不会完成的.
..

再来说游戏,老实说这款游戏SSR不难抽,所以我也认为排名冲不上去是7%原罪(?)旧
卡有时又有活动提升到10%甚至像之前1.0卡大放送5抽送一张等。就算常驻酒厂要满突角
色体感单酒厂5-6单可以满一只(自己有90几张满突卡片)10单左右可以突满想要的角色
。只是最近酒厂实在出的太快,很难每次都跟上...
另外以前最被诟病的活动,以魔神战来说几乎要抽角才能打到最高层也因为活动角倍率增
加,现在只需要辅助角色再带壕友的活动角也能打到上面。
还有因为凯恩3.0的出现,强度厨就不太会抽卡,剩下看卡面的玩家在抽,我想要等到义
勇军Fes才会再冲到比较前面的排名吧,不过也因为凯恩的关系现在只要新出最困难的关
卡没一定程度(卡片和玩家技术)越来越难玩...不过下个月的生放似乎要推出新玩法了

至于动画能不能吸引新玩家,其实觉得这内容比较像给玩过游戏的人看的,要拉新玩家还
是合作比较容易的,像小圆、樱战和这次的美好世界等等...
虽然我现在也已经quit去玩以前瞧不起的FGO了(x
作者: yukiinsummer (夏季雪痕)   2017-02-26 07:55:00
想到以前为了一张圣女也是烧了2 3单 现在觉得超蠢呵呵
作者: dearjohn (山本龙之介)   2017-02-26 08:25:00
合作比较容易+1 不过动画挺写实的,没课你就别想赢BOSS
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2017-02-26 09:34:00
10%或是5抽送一张才不是大放送,这些货色都是过气产品,给你抽来纪念的,要强度要拼1%这才是现在的CC,还7%咧然后主打剧情却狂出免洗角色,一堆人魔神战露脸之后再也没有出现,好像被FBI抓走一样,从此无声无息。要说比瞧不起的FGO最好的地方,大概就是抽歪的戒指比绿方有用一百倍吧,无名灵基的设定根本厂厂
作者: ice2240580 (沧浪退思)   2017-02-26 12:06:00
100抽0惠惠 几单可以突满都是骗人的 又没保底不强就算了又难抽 难抽就算了还要抽5只一开始不强的话就一直是GG了 要强化只有被遗忘的专武
楼主: helba (网络贫民窟)   2017-02-26 12:11:00
那是个人经验啊,而且也是有保底机制前我才抽的比较凶的不是还没达到文中提及的5-6单吗?不要忘了其它游戏20单=无课
作者: onionandy (かよう)   2017-02-26 14:52:00
住非洲跟游戏抽蛋率是两回事啊
作者: mario79111 (そんなIDで大丈夫か?)   2017-02-26 17:22:00
结果这篇被拿来当抱怨的对象了

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