[情报] ”动物朋友制作人:我也不知道怎么红了”

楼主: gm79227922 (mr.r)   2017-02-25 21:27:54
最新的访谈内容
原版
https://goo.gl/ONxP5I
翻译版本
https://goo.gl/uBWQj7
文多就不翻了
直接给中国的翻译
制作人也不知道动物朋友红的原因
还是看网友的文章解释才知道wwww
不过确实制作组确实是有意埋伏笔在里面的
但主体还是动物朋友的快乐日常
应该不用担心黑化剧情
另外10人核心(省钱)Cg团队制作方式
也和一般深夜动画制作方式不同
监督从故事基底分镜演出全部参与
真的是很厉(血)害(汗)呢!
作者: mashiroro (~真白~)   2017-02-25 21:28:00
是动物朋友
作者: CYL009 (MK)   2017-02-25 21:29:00
原来是擅长爆红的朋友呢
作者: blakespring ( ‵▽′)╮☆(__ __||)   2017-02-25 21:29:00
制作人:作品变成本季霸权,但我不知道做了什么
作者: FiTO (FiTO)   2017-02-25 21:29:00
是擅长低成本供做的朋友呢 斯购衣!
作者: asce123456 (安安)   2017-02-25 21:29:00
我也不知道在红哪点的 但是就一集一集的看下去了
作者: Anna131523 (′・ω・‵)   2017-02-25 21:30:00
结果好一切都好 没问题嘛
作者: abc881216 (鲨鱼子)   2017-02-25 21:32:00
从众效应?
作者: jack30732 (ζ*'ヮ')ζ)   2017-02-25 21:35:00
原来是擅长血汗的朋友啊 好厉害
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2017-02-25 21:36:00
制作人应该在想:原本打算让它黑的,没想到这么受欢迎,这下不能黑了
作者: ggchioinder (都快射了)   2017-02-25 21:41:00
作品不红,我不知道为什么。作品红了,我不知道为什么
作者: lucandy09 (LUC)   2017-02-25 21:44:00
不知道为什么 很正常啊
作者: kitune (狐)   2017-02-25 21:45:00
天时地利人和都到了
作者: brightwish (密码同帐号)   2017-02-25 21:45:00
剧情不用脑但是又有内容 加上兽娘的人设x配音有魔性
作者: aram9527 (特殊连杀双管霰弹枪)   2017-02-25 21:46:00
程式跑得动 我不知道为什么 程式跑不动 我不知道为什么
作者: vct886 (October)   2017-02-25 21:53:00
我也不知道为什么 就是很好看XD
作者: babuturtle (babuturtle)   2017-02-25 21:54:00
没关系 不少观众也不知道
作者: noumi (noumi)   2017-02-25 21:55:00
跟舰娘87%像 1个不怎样的游戏性 但1堆人+名人开始捧就红了
作者: genesic (嗯?)   2017-02-25 21:57:00
我觉得动物朋友跟舰娘的case差蛮多的
作者: cafe12345 (cafe)   2017-02-25 22:00:00
跟彩虹小马比较像 只是是缺经费版
作者: zzman01   2017-02-25 22:01:00
制作组的想法很正向啊 而且我觉得制作方向很正确啊
作者: CCNK   2017-02-25 22:03:00
够ㄎㄧㄤ啊
作者: zzman01   2017-02-25 22:03:00
治愈被工作折磨的大人+老少咸宜
作者: Nighty7222 (霞菊的美食家)   2017-02-25 22:05:00
照19楼的说法 游戏应该早红了阿 怎么倒了
作者: cafe12345 (cafe)   2017-02-25 22:06:00
彩虹小马是让动物模样的角色智商上线动物朋友是让人模样的角色智商下线
作者: zzman01   2017-02-25 22:07:00
有主轴 脚色特色鲜明 轻松却不乏味 也不会太过幼幼向
作者: treeson (树桑)   2017-02-25 22:25:00
跟美好世界动画很像,制作人都觉得红的很诡异
作者: ZealZhang (Zeal)   2017-02-25 22:25:00
观众也不知道怎么红的 只是看了10次而已
作者: dotZu (良牙)   2017-02-25 22:30:00
个人觉得制作人是解释说全CG不会有角色设定这个职称原因是因为角色设计这个职称在全CG而言就等于是建模
楼主: gm79227922 (mr.r)   2017-02-25 22:33:00
这只是其中一个例子而已 实际上10个人很多负责的都是复数职责的
作者: dotZu (良牙)   2017-02-25 22:36:00
制作人想强调的部分是,员工都是复数职责只是没有挂那职称
作者: allanbrook (翔)   2017-02-25 22:36:00
他只是说他们是这样做的 并不是全CG不会有脚色设定
作者: dotZu (良牙)   2017-02-25 22:37:00
(虽然是挂这个职称但是实际上都有做别的职称的事情)
作者: allanbrook (翔)   2017-02-25 22:37:00
其实就像那种学生团体制作 一个人挂很多工作XD
作者: dotZu (良牙)   2017-02-25 22:38:00
全CG不会有脚色设计这点是没错的,脚色设计是让其他人易画而CG的特点就是建模花时间但只要建一次,可重复使用手绘是因为有很多别人来画同一个角色,所以需要一个基准点
作者: Xavy (グルグル回る)   2017-02-25 22:40:00
蛤? 脚色设计哪是那样.. 你在说啥阿
作者: dotZu (良牙)   2017-02-25 22:42:00
这个……白箱有演,不相信我的话可以去看白箱怎么演的脚色原案→把角色最初做出来的人 脚色设计→让它易画
作者: allanbrook (翔)   2017-02-25 22:43:00
呵呵
作者: Xavy (グルグル回る)   2017-02-25 22:49:00
https://ja.wikipedia.org/wiki/キャラクターデザイン
作者: helba (网络贫民窟)   2017-02-25 22:58:00
有很不同吗?锁链战记的工藤昌史,监督、部份分镜、主要角色设计、原画,都有干啊动画角色设计本来就会有,フルCg只是把这个步骤直接并到建模,毕竟看原案就好...
作者: dotZu (良牙)   2017-02-25 23:12:00
因为アニメ是多人作画,如果设定绘很复杂,可能导致很难画设定绘很复杂就会很难画,多人画风难一致,就会做不出来很难画就会画得很慢,画得慢画不出来,结果作品就会开天窗
作者: Xavy (グルグル回る)   2017-02-25 23:23:00
可是现在就不是手绘,干嘛一直提手绘..
作者: SeijyaKijin (代时上克下的鬼邪天opeop)   2017-02-25 23:24:00
XD
作者: a155321321 (佑子)   2017-02-25 23:59:00
他就是想用这点来解释2D需要统一因此要人物设计 而3D建模只要一次性就不用吧 这样反问代表你可能抓错重点(?
作者: Xavy (グルグル回る)   2017-02-26 00:32:00
没有人物设计,角色根本生不出来阿..跟建模到底有啥关系!
作者: honoka5566   2017-02-26 01:05:00
本来只想垫档而已,连原作游戏都收了
作者: futakinohi (A.R)   2017-02-26 01:07:00
角色原案...
作者: a155321321 (佑子)   2017-02-26 01:10:00
当然还是有角色设计啦 不过这部分设计当然在手游就决定好了 3D顶多交由几个人负责弄成合适的模组 而且因为模组可以重复用所以不需要绘制角色设计让各原画画风统一 虽然你们都是说角色设计不过感觉方向不太一样应该讨论不出什么结果
作者: yudofu (豆腐)   2017-02-26 10:52:00
觉得不知道为什么红的应该去看北野武的阿基里斯与龟

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