WoW其实也就是被称为第一世代MMORPG的里程碑。
他前面还有UO、EQ...这些里程碑。
一开始它会红是因为它是简化版的EQ,系统本身也很完美。
就是这么单纯而已。
不要说什么60年代很难,那个时代比对的标准是EQ。WoW真的算简单游戏,它模仿EQ但又
大程度简化系统。
至于剧情?比WoW剧情还复杂和巨大的游戏也不少,EQ就是个怪物。
光声望系统就差很多了,EQ中的声望是互相牵扯的,你冲某家声望可能会好几家跟着一起
升,好几家跟着一起降。连你不同种族或职业都会造成不同的声望差异。
然后那时刚好DAoC做死让一堆玩家流到WoW这就成了它的基本盘。
而在之后的更新和改版中一路简化让玩家人数不断上升,而且也做到了一件重要的事。
WoW开拓了整个MMORPG巿场,它不只是抢原有的玩家而是增加玩家总数。
这就是它的地位。
至于以后会不会有其它MMORPG又成为一个里程碑。
目前看来最有可能的就是正在兴起的VRMMORPG,日本那的刀剑神域就有在做VRMMORPG了。
欧美当然也不少。
这些游戏中至少会有一套成为里程碑。