整天看到有人拿剧情说嘴 就觉得好笑...
剧情背景很深厚? 这不是奇幻小说设定厨必备的吗?
讲剧情好了 上古卷轴 星际大战
甚至搞不好还有一大票以奇幻小说为背景的网络游戏都X打他 但还不是没他卖的好?
这就跟fate go说我们是卖剧情一样
假如只是剧情脚色就能卖 那就只是粉丝作了好吗(暴雪英霸表示:....)
wow有剧情 而大家知道他的剧情 不代表他的核心是剧情好吗 甚至不代表他剧情好...
他剧情甚至有当时古老的EQ好吗?我不知道 至少我不相信
wow特色是啥? wow特色就是在当时那个类型的网络游戏中他很简单
对他很简单 上手很简单 复杂的东西在很后面
升级组队?不需要 跑任务 升级多快 玩家多有成就感 玩家爽
满级之后才开始 搞装备
搞装备也很简单
到野外跟人家抢怪 抢王?不用
给你副本 每个人都可以穿一样的套装 人手都能一把蛋刀 玩家爽
很多游戏要在那烦恼配装一大堆 啥职业套装
作武器要一大堆材料(神兵点数4ni?)
wow不用想这么多 打副本就对了 装备等级提升就是好 一层一层农上去就对惹
谁管你点敏捷 点力量 谁管你配装要怎样 这些通通不用烦恼
就像你买三星还要考虑一大堆机种 啥鬼音乐机 相片机 买iphone啥都不用烦恼
wow就是简化 贾伯斯说过要把消费者当作白痴 东西作越简单越好
然后把一些复杂甚至困难的东西大量往后移 让消费者初步面对他的时候不会太过困难
假设当时市面上 两款游戏
1.哇 我解任务就能升级了欸?
2.我要等两个小时才能组到队伍在练两个小时才能升3%经验
你选哪个?
好吧 仔细想想其实山口山剧情能够这么大家能够这么好讨论 也是因为简单易懂吧
阿萨斯这段大概就非常清楚 又容易跟人家说明
记得之前看过上古卷轴的剧情甚至背景 是有点复杂啦