Re: [讨论] 关于MMORPG的互动性这件事

楼主: linzero (【林】)   2017-02-22 12:22:43
※ 引述《KazaSou (风草)》之铭言:
:
: 应该不是说我吧,我并不讨厌副本制啊,我在意的是一定得要多少人这件事情,再来衍伸
: 的就是为什么没有强迫就等于没有交流。
如果游戏人数是足够的,大多数游戏机制其实都能满足多方面的玩家需求
但人数是会变化的
很多机制一但人数不足时,其实就会没作用
完全不限制看似很自由,但实际上就会把命运被动的由游戏局势发展决定
但厂商不能这样做,所以会因其目的、规划、需求,做一些限制
这端看各厂商的取舍
想要玩家往某方向走去,就会做一些限制或诱导吧
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2017-02-22 12:23:00
你忘记其实会被限制人数做分流处理其中一个问题是服务器能力 WOW无印 野外打架打到服务器挂掉经常发生不然何必限制大战场人数40VS40 开100VS100不是更HIGH
作者: d95272372 (火星人)   2017-02-22 12:25:00
有啊 冬握湖
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2017-02-22 12:26:00
冬握其实还是有变相的人数限制 你不知道而已
作者: cau0424 (卡乌)   2017-02-22 12:27:00
都十几年了还没有办法1000VS1000 以上真的有点可惜WarCraft 真的要像电影一样人海气氛才足
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2017-02-22 12:29:00
PlanetSide2跟GuildWar2都能好几百人吧
作者: cau0424 (卡乌)   2017-02-22 12:29:00
无印的南海镇大战远比后来的任何战场有趣多了PS2可以1000VS1000 GW2则是总和极限500三方平分人数EVE 有超过2000VS2000 应该是最高纪录了
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-02-22 12:33:00
冬渥湖一开整个服务器一起陪葬
作者: cau0424 (卡乌)   2017-02-22 12:34:00
don't work湖 从定名那天开始就注定了don't workEVE的时间膨胀系统(TiDi)出来这么多年了竟然没人模仿
作者: opiopiuiop (Roin)   2017-02-22 12:42:00
PS2记录 最多也只有1158人在同服务器 还不是同张地图那来1000对1000
作者: orze04 (orz)   2017-02-22 13:14:00
中国的AION就有一千对一千了美版AION的潘格亚要塞战 也是十个阵营破千人在同一个战场台版单一服务器最多人应该是冰柜事件 双方加起来也有六七百人了
作者: shlee (冷)   2017-02-22 15:00:00
以前玩天堂2 全盛时期人多的服务器攻城战双方各500人以上是家常便饭 一座城挤了上千名玩家在里面厮杀服务器也没挂但是玩家电脑跑不动在哀嚎的倒是不少诶w

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