看了一阵子,总算是看懂了八成,
我他马的怀疑我是因为无法接受怎么会出现这么低能的改动才会无法理解,
这规则的变动低能到足以媲美《ARC-V》在NICO生放送创下的创举伟业……
总之,
就是在现存的五个怪物格前面、双方玩家区域中间,新增两格“EX怪物区”,
这两格是双方玩家共用,位置正好在第二、四格的前面。
旧台面
[钟][怪][怪][怪][怪][怪][钟]
[场][魔][魔][魔][魔][魔][墓]
[额][○][○][○][○][○][组]
新台面
[○][○][★][○][★][○
[场][怪][怪][怪][怪][怪][墓]
[额][●][魔][魔][魔][●][组]
(组=牌组格,墓=墓地格,怪=怪物格,魔=魔陷格,场=场地魔法格,
额=额外牌组格,钟=钟摆格,●=钟摆/魔陷共用格,★=EX怪物格)
然后玩家从额外牌组(旧称融合牌组)特殊召唤的怪物只能放在EX怪物区,不能再放到一般怪物区,
再来双方玩家格子只能使用一格(只是先召唤的玩家可以先选左右),
只有当你第一个召唤的是新系统的“Link怪物”时,
被你的Link怪物卡片上绘制的箭头指到的一般怪物格、才能放置额外牌组特殊召唤的怪物。
换句话说,在动画《GX》到《ARC-V》间所有主题牌组,只要是跟额外牌组展开有关的,
无论同步、融合、超量还是钟摆全部一样,
在强度因为通膨而跟不上时代前,就先被规则搞到无法运作……
因为只要你第一支额外牌组怪物叫不出Link怪物,你场上就是叫不出第二支同步、超量、融合……
伟栽柯拿米,是不是看《ARC-V》如此恶搞也毁不掉《游戏王》,
所以这次试着直接从规则面要把这游戏摧毁掉?