Re: [闲聊] 《游戏王:Duel Links》杂谈

楼主: Vincent4 (楓落秋千)   2017-02-10 13:11:41
※ 引述《GM01 (★Teemo★)》之铭言:
: ※ 引述《ppgame (虎纹蜜瓜)》之铭言:
: 要不要说实话... 如果拿UI对比 游戏王相当差劲
: 除了竞技场跟大乱斗 炉石的对局仔细看 在竞技场非常明显
: 可以看到对手选牌 牌灯会各种亮起来 魔法卡缩出去再缩回来
: 对手进牌时往右边拿起 右手第一张 连续出两手右手第一张
: 这对观看实况相当重要 你的对手相当强运 Sh的UI 也做不到这样
: 更别说四个角落 炉石的程式员设计一流 还做到分出实体卡跟虚拟卡的差别
: 拿一张举例 早期 ★优格伦萨★ 法术乱数连续施放 流畅的没话说
应该是尤格萨伦吧! 你对信仰真是怠惰呢! 而且这也不算早期了XD
我觉得你的话有道理, 炉石的美术跟接口确实做得很棒, 但游戏王跟炉石在某些地方不适合这样做比较
首先先确立一件事, 炉石最初就是虚拟卡牌游戏, 而游戏王则是实体卡牌游戏
本于此, 决斗联盟并不是创造新的虚拟卡牌游戏, 而是把游戏王这项实体卡牌游戏搬到虚拟平台上
(当然, 还是有尝试加进一些虚拟卡的要素, 例如人物技能)
而且平台又是手机, 容量有限, 可以说是极其简化的Tag Force系列......
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炉石因为最初就是虚拟卡, 所以有本钱使用不同于实体卡的卡片设计, 更能强化视听效果
例如火焰德鲁伊可以用二选一变形、尤格萨伦可以大量施放牌组不存在的法术、污手党可以大量BUFF手牌
灵气、BUFF效果或者发动时机在虚拟卡可以用特效来提醒你, 电脑自动处理毋须公正裁判
实体卡只能用较克难的方式去解决, 例如魔力计数器、TOKEN, 甚至得自己做标示(像是龙星同步素材赋予效果= =)
像污手党那种手牌BUFF在实体卡通常都会限制一回合间, 或者必须展示, 不然谁知道你有没有作弊?
从决斗联盟里可以看到K社有在做一点尝试, 例如贝卡斯的人物技能可以拿到牌组外的虚拟卡
但目前还只是少数特例
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再者, 你提到炉石有做出一些关于进牌的小细节, 这代表他们的游戏设计很用心没错
但是实体卡不能这样, 因为人会习惯去洗、或者排列手牌, 有时手牌还会不小心给人看到......
而且游戏王不像炉石, 对手有可能会干扰你的手牌(暗爪、三叉戟表示:), 为了避免不必要的争执
就不能做像炉石这样可以特定进牌位置的设计, 这是基于游戏公平性的考量
(事实上, 游戏王的虚拟游戏以前也有过不能洗手牌的, 后来还特别修改成可以洗手牌)
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总之, 游戏王(决斗联盟)毕竟根是实体卡牌游戏, 从这个角度来看你就能理解某些设计的用意了
最后我只想说, 决斗联盟什么时候可以出组队决斗还有勾引路人(?)
作者: yyh121 (' 3' /)   2017-02-10 13:18:00
做成TF 或 A_S 那样该有多好
作者: rainveil (多栗)   2017-02-10 14:58:00
炉石也是TCG改成的,最初也算实体卡吧
楼主: Vincent4 (楓落秋千)   2017-02-10 15:43:00
前身是魔兽世界纸牌,但两者的规则大不相同@@......应该算别的游戏了
作者: daidaidai02 (不推理的名侦探)   2017-02-10 16:29:00
来个迷宫兄弟活动
作者: TED781120 (苍夜歌)   2017-02-10 18:43:00
《WOW TCG》跟《炉石》差太多了,第一它是要玩家自己下地的,第二它是可以在对手回合干涉对方的。

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