[闲聊] 大家会讨厌特化攻略吗

楼主: songgood (ilovegoodgame)   2017-02-08 18:56:34
有些游戏
有技能树给你点
但是没玩过通常都会乱点
但现在网络这么发达
游戏出现后几天就有高手出攻略了
把点法什么的都讲出来
造成很多天赋树就算在那
也不会有人去点
设计师看了应该也会很难过
然后大家都变的一样
一定特色都没有
这样的情况大家会讨厌吗
作者: shadowblade (影刃)   2017-02-08 18:57:00
找最佳化解是人类的天性阿
作者: kitune (狐)   2017-02-08 18:57:00
都是爱丽的错
作者: emptie ([ ])   2017-02-08 18:58:00
对付这种玩家唯一的办法是RNG 不过好像用了大家会更干
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2017-02-08 18:58:00
不讨厌,省了很多人的麻烦也很好用
作者: ezaki (御坂小衣)   2017-02-08 18:59:00
以前到现在都有,只是现在比较快而已,是天性
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2017-02-08 18:59:00
对于想有个人想法跟特色的玩家也不会照单全收
作者: gaym19 (best689tw)   2017-02-08 18:59:00
不会啊 好玩
作者: an94mod0 (an94mod0)   2017-02-08 19:00:00
八卦味好重
作者: kyuren (九连)   2017-02-08 19:00:00
找最佳化解已经算是本能一般的行为了 没人找比较哀伤
作者: aya16810 (深红眼镜)   2017-02-08 19:01:00
你有想过点了废技能不能洗点数的痛苦吗?没有,因为你只想到...(ry
作者: npc776 (二次元居民)   2017-02-08 19:01:00
就是因为这样 所以把冷门职业天赋玩的很强的人才值得膝盖
作者: qpeter (常驻程式)   2017-02-08 19:02:00
有人问 就有人写 有人写 就有人看 供需自然
作者: Sageazure (逆流)   2017-02-08 19:03:00
游戏平衡没做好 是设计师的错啊
作者: simdavid (凉小面)   2017-02-08 19:03:00
设计成像RO的枪骑跟双刀骑这样就不怕技能没人点啦
作者: juncat (モノノフ)   2017-02-08 19:04:00
会去尝试自己点的就是会去自己研发 不会点的以前乱点燃后玩不下去 现在至少一堆参考
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2017-02-08 19:06:00
玩游戏的方法跟心态不一样就不会在意
作者: AkiraIo (Rfolder)   2017-02-08 19:07:00
有时候设计师根本不知道玩家会怎么玩 就跑出META了DS3各种钻漏洞wwww
作者: leon1309 (迷忆之途)   2017-02-08 19:08:00
天性+1,还是有专门玩冷门系列的人阿
作者: Cishang (辞..)   2017-02-08 19:09:00
人家要怎么玩是人家的事
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-02-08 19:11:00
BZ:把他砍烂到没人用阿
作者: juncat (モノノフ)   2017-02-08 19:11:00
一款游戏能够让人不断找新鲜的玩法不就是很成功吗
作者: stfang925 (司马铃薯)   2017-02-08 19:12:00
BZ:让玩家拿不到就不会有特化了啊
作者: zien0223 (LazyCat)   2017-02-08 19:13:00
人家花时间钻研出来的东西没什么好讨厌的 追不追随在我
作者: et310   2017-02-08 19:14:00
BZ:我们不喜欢玩家不照着我们的路走
作者: mg03jp002   2017-02-08 19:14:00
惠惠
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2017-02-08 19:16:00
想到刚开始一堆网游都自由配点 BZ说反正属性都会被最佳化 WOW就不让你去点什么力量敏捷了
作者: arcss (捷比)   2017-02-08 19:17:00
搞出特化攻略是设计师该反省阿.....
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2017-02-08 19:18:00
没用,强弱是相对的,只要有选择就会有最佳解
作者: bband022840 (bband)   2017-02-08 19:19:00
玩poe就没这烦恼了
作者: Cishang (辞..)   2017-02-08 19:19:00
每次讲到这个就会想到WOW信徒会讲说 因为玩家会追求最佳化所以其实也是没有自由度的..标准的倒果为因有自由度才有最佳化,没有自由度哪来的最佳化
作者: aram9527 (特殊连杀双管霰弹枪)   2017-02-08 19:20:00
像和真那三个队友超有特色 你喜欢ㄇ
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2017-02-08 19:22:00
只有不追求最强的玩家才有选择,哪里有错吗?
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-02-08 19:22:00
因为3选1中会有一个无论什么情况都比不上其他两个 不知道是用来干嘛的神奇天赋
作者: AkiraIo (Rfolder)   2017-02-08 19:23:00
poe其实流派就是各种特化压 只是特化的方向很多
作者: CP64 (( ̄▽ ̄#)﹏﹏)   2017-02-08 19:25:00
玩 PoE 都乱点推得动就好的路过
作者: teps3105 (紫月)   2017-02-08 19:30:00
SAO:马der要去哪边找最佳解
作者: greedystar1 (小狼)   2017-02-08 19:30:00
阿就真的这样点比较强阿 平衡没做好才会没人点
作者: winiS (维尼桑)   2017-02-08 19:37:00
游戏设计问题啊,我还记得玩ro先点dex,结果烧草烧到50级,这叫很自由?官方没把各种点法考虑进去怪谁
作者: greedypeople (普通人)   2017-02-08 19:38:00
作游戏的设计到失衡现在是要怪我搂
作者: ihateants (Naruhodoh)   2017-02-08 19:45:00
当年第一次接触游戏都觉得全点的全才型最强,后来有了三角分工后才知道各人有各人特化团队合作
作者: jaguarroco (贾古拉)   2017-02-08 20:28:00
所以现在不能洗点的基本上都是暴死
作者: blakespring ( ‵▽′)╮☆(__ __||)   2017-02-08 20:31:00
所以才三不无时调整数据 美其名平衡实际延长游戏生命
作者: bluejark (蓝夹克)   2017-02-08 22:29:00
重点在于不能变成唯一解 唯一解就坑人

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