楼主:
songgood (ilovegoodgame)
2017-02-08 18:56:34有些游戏
有技能树给你点
但是没玩过通常都会乱点
但现在网络这么发达
游戏出现后几天就有高手出攻略了
把点法什么的都讲出来
造成很多天赋树就算在那
也不会有人去点
设计师看了应该也会很难过
然后大家都变的一样
一定特色都没有
这样的情况大家会讨厌吗
作者:
kitune (狐)
2017-02-08 18:57:00都是爱丽的错
作者:
emptie ([ ])
2017-02-08 18:58:00对付这种玩家唯一的办法是RNG 不过好像用了大家会更干
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2017-02-08 18:58:00不讨厌,省了很多人的麻烦也很好用
作者:
ezaki (御坂小衣)
2017-02-08 18:59:00以前到现在都有,只是现在比较快而已,是天性
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2017-02-08 18:59:00对于想有个人想法跟特色的玩家也不会照单全收
作者:
gaym19 (best689tw)
2017-02-08 18:59:00不会啊 好玩
作者:
an94mod0 (an94mod0)
2017-02-08 19:00:00八卦味好重
作者:
kyuren (九连)
2017-02-08 19:00:00找最佳化解已经算是本能一般的行为了 没人找比较哀伤
你有想过点了废技能不能洗点数的痛苦吗?没有,因为你只想到...(ry
作者:
npc776 (二次元居民)
2017-02-08 19:01:00就是因为这样 所以把冷门职业天赋玩的很强的人才值得膝盖
作者:
qpeter (常驻程式)
2017-02-08 19:02:00有人问 就有人写 有人写 就有人看 供需自然
作者:
juncat (モノノフ)
2017-02-08 19:04:00会去尝试自己点的就是会去自己研发 不会点的以前乱点燃后玩不下去 现在至少一堆参考
作者:
AkiraIo (Rfolder)
2017-02-08 19:07:00有时候设计师根本不知道玩家会怎么玩 就跑出META了DS3各种钻漏洞wwww
作者:
Cishang (辞..)
2017-02-08 19:09:00人家要怎么玩是人家的事
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-02-08 19:11:00BZ:把他砍烂到没人用阿
作者:
juncat (モノノフ)
2017-02-08 19:11:00一款游戏能够让人不断找新鲜的玩法不就是很成功吗
作者:
zien0223 (LazyCat)
2017-02-08 19:13:00人家花时间钻研出来的东西没什么好讨厌的 追不追随在我
作者:
et310 2017-02-08 19:14:00BZ:我们不喜欢玩家不照着我们的路走
作者: mg03jp002 2017-02-08 19:14:00
惠惠
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2017-02-08 19:16:00想到刚开始一堆网游都自由配点 BZ说反正属性都会被最佳化 WOW就不让你去点什么力量敏捷了
作者:
arcss (捷比)
2017-02-08 19:17:00搞出特化攻略是设计师该反省阿.....
作者:
Cishang (辞..)
2017-02-08 19:19:00每次讲到这个就会想到WOW信徒会讲说 因为玩家会追求最佳化所以其实也是没有自由度的..标准的倒果为因有自由度才有最佳化,没有自由度哪来的最佳化
作者:
aram9527 (特殊连杀双管霰弹枪)
2017-02-08 19:20:00像和真那三个队友超有特色 你喜欢ㄇ
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-02-08 19:22:00因为3选1中会有一个无论什么情况都比不上其他两个 不知道是用来干嘛的神奇天赋
作者:
AkiraIo (Rfolder)
2017-02-08 19:23:00poe其实流派就是各种特化压 只是特化的方向很多
作者:
CP64 (( ̄▽ ̄#)﹏﹏)
2017-02-08 19:25:00玩 PoE 都乱点推得动就好的路过
作者: winiS (维尼桑) 2017-02-08 19:37:00
游戏设计问题啊,我还记得玩ro先点dex,结果烧草烧到50级,这叫很自由?官方没把各种点法考虑进去怪谁
作者:
ihateants (Naruhodoh)
2017-02-08 19:45:00当年第一次接触游戏都觉得全点的全才型最强,后来有了三角分工后才知道各人有各人特化团队合作
所以才三不无时调整数据 美其名平衡实际延长游戏生命