Re: [问题]无双关卡稍长一点死掉重来是否就很不想玩

楼主: yamatobar (747-8I)   2017-02-04 21:14:07
※ 引述《Landius (原来我是漆原派啊)》之铭言:
: 因为玩家的资源与手段越来越多,
: 所以才会发展到现在这样,
: 你使用总大将,系统就会另定一个代理总大将(例.织田信长→织田信忠),
: 你想直冲总大将? 先把任务解光了再说.
: 真三六七的铃木就是让你走暴力流,
: 管你是角色本身暴力还是技能加上去以后暴力.
真三六(猛)的确做不好,吸血将军位这设定做得非常失败
真三七(猛)要看啦!游戏原有的战场就不说了
DLC战场,用究极难度来玩,不带护卫兵+限定全EX武+防御强化不装的话,有些关卡就很刺激
了(EX:南中兽获战)
如果你操作的角色不是天生神兵(EX武有多段属性)或是天生神力(EX技或无双/觉醒无双
爆强),那就已经有旧世代无双87%的Fu了
: 战无4开始也是让你走肤浅流,
: 不要说神速,就连垫步弹剑也是如此.
话说次世代无双中,让玩家觉得很难肤浅的,大概只有较早期的真三五和战无三了(默)
: 唯一被拉长的状况,是让你角色条件到顶的这个路程,
: 也就是农林系玩家变成完全的抖M,
: 就算是目前最新的本家无双真田丸,也只要"一个角色"到99阶有奖杯,
: 那只需要朝玩家最多用的真田昌幸去农就很容易达成.
: 不过真田丸基本上角色本体算好农的,
: 难农的是养成角色要$$,武器不靠秘武要自组,也要$$和素材.
老实说旧世代无双的地图,都比大的比动线麻烦的,新世代无双反而没有这点
次世代无双比较烦人的要拿白金奖杯的过程........XD
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2017-02-04 21:22:00
希望真三八的开放世界不会让人失望@@
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2017-02-04 22:30:00
这应该是要先期待真三8会出Empires吧

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