抽卡手游大都有克属设定
原因是不让玩家一队打到底
你才会想抽抽
这样说感觉有点负面
但我其实蛮喜欢的 能培养各种属性的队伍 也间接增加角色生命周期
FGO这点就做的很不错
除了属性相克外 各职阶也有各自特性
但也有做的差的
有可能是相克不明显 或各属没有特色
大家有觉得克属系统成功的手游吗?
作者:
emptie ([ ])
2017-01-31 09:53:00我认识的手游运气好的人都蛮克运气差的人的说…
作者:
flamer (大å‰ç”°å¸Œåƒä»£å¾Œæ´æœƒæœƒé•·)
2017-01-31 09:54:00FGO的狂职还是有点做坏了
作者:
lanjack (传说中的草食熊)
2017-01-31 09:55:00应该说狂职本来就是那么狂阿,打人痛被打也痛,很正常
作者:
flamer (大å‰ç”°å¸Œåƒä»£å¾Œæ´æœƒæœƒé•·)
2017-01-31 09:56:00原则正确,但我是说数值有点夸张 xd
狂职做坏(X) 狂狗、B叔做坏(O) 除了这两位其他狂职都是符合定位的玻璃大砲
作者:
lanjack (传说中的草食熊)
2017-01-31 09:58:00FGO的在改烂一点就没人用啦~阿我的清姬又被集火...
fgo是最夸张的吧 五星遇到克职还是打不痛被爆两下就死
作者:
nahsnib (悟)
2017-01-31 10:01:00每次看到这种标题我都会想到黑山羊妈妈
作者:
thund (天下御免)
2017-01-31 10:07:00FGO我的狂职每次都会被集火 超不爽......
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2017-01-31 10:09:00把敌人全部打死 就不会被集火了喔 (°∀。)
作者: FungiCharlie (方吉查理) 2017-01-31 10:09:00
B叔符合原作
作者:
ithil1 (阿椒)
2017-01-31 10:14:00狂职不错啊 新手只要练狂就能应付到中期 不然克职全练很难
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2017-01-31 10:15:00一款游戏以属性相克增加耐玩度是不错的想法
作者:
ithil1 (阿椒)
2017-01-31 10:15:00然后也不能只靠狂职推到后面,所以fgo的相克设计真的还不错
作者:
seer2525 (冠军都是一场梦)
2017-01-31 10:24:00FGO低星一堆战神 只有想不想练而已
作者:
lanjack (传说中的草食熊)
2017-01-31 10:48:00清姬宝五+孔明+礼装,种火烧烧烧,选我正解
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-01-31 10:57:00剪刀石头布 算是克属的极致吗?
作者:
y0707186 (新阿姆斯特旋风喷射阿姆)
2017-01-31 11:26:00今年一定岛的属性相克整个最粪
作者:
dukemon (dukemon)
2017-01-31 12:16:00牛可以把小莫的宝具减伤100%,到这种程度不管是不是狂职或克属都没关系了...
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2017-01-31 13:28:000.5可以接受 0.05TM太扯蛋