Re: [讨论] 暴雪玩惯了,黑色沙漠玩不下去

楼主: wizardfizban (疯法师)   2017-01-28 07:57:06
※ 引述《chcony (星爆大法师)》之铭言:
: 安
: 黑色沙漠最近很夯
: 当然要跟风玩一下
: 玩了一天
: 感觉游戏体验不是很好
: 大概是我被暴雪养大胃口了
: 首先我玩游戏都习惯快进快出
: 炉石,斗阵开起来都10秒搞定
: wow更快,5秒就进角色画面了
: 但是黑沙跑个黑画面跑超久
: 退游戏也莫名卡一段时间才跳出
: 这优化太差了吧
: 令人崩溃
我玩时没啥感觉....也是很快就进去了。
反而是lag造成回朔时,游戏会重读让人比较烦。
: 再来转视角有一种诡异卡感
: 角色动作也怪怪的不是很自然
: 玩过wow才知道什么才是顺畅
: 不管是转视角,动作,放招
呃.....我觉得和WoW没什么差别耶!
而且在战斗时你那来的时间转视角,战斗系统和WoW不同,却要求有WoW的操作方式,你
没必要这样对待自己。
: 然后接口真的很杂
: 感觉是泡菜和支那game特有的毛病之一
: 新手进来会很混乱
错了...
很多游戏都这样。
像德国的名作“巨龙之歌”也是一进去就丢一大堆数据让你看。
WoW这种长期精简而成的风格是很特别,但也不是人人都喜欢。
我淡出WoW最主要原因之一就是WoW变的太速食太简化了。
至于黑沙的新手体验,反正你就是跟着小黑四处砍人就好了.....会有啥问题。
新手教学时一堆功能都锁掉不能用,你要到过了新手教学才能用那些功能。
: 说真的
: 不是我想捧暴雪
: 但是玩惯暴雪的游戏
: 回头碰泡菜或支那game真的很难适应
: 游戏的质感差太多
: 还好只花299
其实整串看完你给我的感觉,抱怨的只有一句:
“为什么这游戏做的和WoW差那么多,不好玩。”
即然要玩WoW那类游戏......那你就玩WoW就好了呀!
作者: kyo3tree (evan)   2017-01-28 08:06:00
wow不是简化 是随着进度慢慢增加东西吧 封顶要做的东西如果让新手一开始去做不吓跑才怪
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-01-28 08:09:00
是简化没错 施法材料.分级法术.还有一堆技能都不见了以前是下面两排右边两排快捷键可能还不够用
作者: orion1991830 (鸡哩咕噜希哩哗啦吱吱喳)   2017-01-28 08:10:00
觉得魔兽简化一是制作人懒得设计二是对新手友善 每15级的大天赋相较于奇数拿一点天赋偶数等回主城学技能方便很多
作者: wi (蓝羽)   2017-01-28 08:10:00
WoW的确是越来越简化速食
作者: kyo3tree (evan)   2017-01-28 08:12:00
难道新玩家会觉得技能多到格子放不完很酷吗…
作者: orion1991830 (鸡哩咕噜希哩哗啦吱吱喳)   2017-01-28 08:13:00
那时候官方是说(3-4版)去除小天赋只留大天赋就是因为大家点法几乎都一样而且这样比较好平衡 加上那时候把副属性精简化很多
作者: gm79227922 (mr.r)   2017-01-28 08:14:00
像gw2那样 招式很多 但只能放10招也不错7.0以前的版本真的招式太多 玩pvp很崩溃
作者: stareggs (Daily)   2017-01-28 08:17:00
以前玩法师在副本拉鳄鱼 还有瘟疫之地农骷髅 技能表塞满各种等级的寒冰箭暴风雪 但说真的这些留着回忆就好我不认为新玩家会觉得很酷
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-01-28 08:18:00
其他地方先不提 但生硬感和流畅度不管你是优化还是网络还是游戏本来或者服务器的问题 但是别说WOW 连假WOW的AION都屌打这款
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-01-28 08:18:00
wow不只是简化还单线化, 先不说专精打法, 早期wow还能四处观光发现新城镇就解当地任务. 现在wow你不照规定好的路线跑, 大部分NPC会卡前置根本不理你..
作者: stareggs (Daily)   2017-01-28 08:20:00
看玩这几篇突然很想回锅wow.. 不行要忍住
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-01-28 08:20:00
简化减少技能数一样是单线化, 不照BZ预期的打法就全砍
楼主: wizardfizban (疯法师)   2017-01-28 08:21:00
AION我也玩过...AION的生硬感很明显,但黑沙没有呀我真的不懂黑沙那生硬了 还是战斗要按一堆让我没空去注意? 嗯...有可能
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-01-28 08:22:00
没有吧 这就单纯的任务线 这点和黑沙一样 你不照他任务线走 不会出来的就是不会出来 不要被单纯地方多任务多骗了 这点两款是一样的 你没打完哥布林 NPC就是不会叫你去打哥布林王
楼主: wizardfizban (疯法师)   2017-01-28 08:23:00
黑沙只卡小黑的主线...其它根本没影响 XD你完全不管小黑一样能玩 我公会就有人全程不甩小黑问他为什么不管小黑 他回我小黑是坏人不理他 XDXD
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-01-28 08:23:00
会卡的只有主线, wow是整村NPC灯跟你装死..
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-01-28 08:25:00
wow早期起码东西都是循序渐进,一点一点放给你看那篇听起来黑沙像是一开场就塞一大堆东西XD不习惯的玩家大概就头昏眼花了吧
楼主: wizardfizban (疯法师)   2017-01-28 08:27:00
其实我不觉得 因为黑沙的系统本身就很复杂
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-01-28 08:28:00
循序渐进换个说法就是逼你要照规定的顺序跑, 全开放你
楼主: wizardfizban (疯法师)   2017-01-28 08:28:00
所以如果看到接口中那堆资料就觉得烦 可能真的不适
作者: stareggs (Daily)   2017-01-28 08:28:00
我是认为复杂不是优点 复杂让人觉得有趣 而不是想省略
作者: stareggs (Daily)   2017-01-28 08:29:00
才有用吧
楼主: wizardfizban (疯法师)   2017-01-28 08:29:00
可是楼上...我觉得很有趣呀! XD问题是现在台湾主流的MMORPG就是走简化风格的所以很多人不习惯我不意外
作者: stareggs (Daily)   2017-01-28 08:30:00
但是原po觉得想跳过阿 这就是你们的区隔XD
楼主: wizardfizban (疯法师)   2017-01-28 08:30:00
这就是爱好的差别呀!像我在弄炼金时有七成以上的时间都在查材料去那弄
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-01-28 08:31:00
就说了 那都只是任务线 只是黑沙的任务线多又杂 让你有种很自由的感觉 但是其实你只是在比较大的笼子里而已 你还是要照系统给你的任务跑 当年WOW也被说很自由啊 因为你可以自由选择升级的地图 每个种族都有自己的新手村 后来随着改版才变成大家都在同一个地方
楼主: wizardfizban (疯法师)   2017-01-28 08:31:00
接下来是材料比例要多少囧 游戏中的自由本来就是相对的 你这说法完全否定自由度的存在...反正都是笼子内
作者: stareggs (Daily)   2017-01-28 08:32:00
就像以前WOW盗贼毒药还要采药 弄什么花花草草 菊花茶现在要吸引一些轻玩家都弄掉了 他们不过是市场取向而已
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-01-28 08:34:00
不是啊 所谓的任务线就是那样 结果你竟然因为任务线说不自由 我就直接说了 黑沙难道不是解完A才能解B吗
楼主: wizardfizban (疯法师)   2017-01-28 08:34:00
不是....黑沙会卡的只有主线...主线就是小黑给的四处杀怪任务你不管他乱跑也能撞到任务去解不过那些非主线几乎都给贡献 所以其实就是贡献任务
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-01-28 08:36:00
黑沙除了主线外, 几乎没有那种A村要解完B村才能开始的
作者: eddiego (zato)   2017-01-28 08:36:00
推这篇喇~~~~
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-01-28 08:37:00
然后你主线不解也只是少拿主线奖励, 其他内容还是照样
作者: imsu (aass10856)   2017-01-28 08:37:00
那请问有推荐的mmorpg吗 也玩了好多始终没一直玩下去的。。
楼主: wizardfizban (疯法师)   2017-01-28 08:37:00
黑沙的贡献任务多到我看了有点怕...
楼主: wizardfizban (疯法师)   2017-01-28 08:38:00
要怎推荐...我们又不知道你的喜好是那种
作者: stareggs (Daily)   2017-01-28 08:39:00
A村解完才能到B村的是哪一款阿 龙之谷那种的吗不会啊WOW不用解任务到处都能去 也能打副本 甚至你农野都能到下一张图以前是有一些大型副本要跑主线才能进的不过不知道改了没离开太久了
作者: maelbex (Brother)   2017-01-28 08:48:00
4版后WOW的任务大多是地图单线 该张图前面没解后面的点都
作者: Sheltis (榭尔提斯)   2017-01-28 08:48:00
小黑任务有个好处是经验值一定多,想练功基本上照小黑说的就对了,地图上的怪物等级农到推荐等级的最高等就可以去接下一个任务,三天内要五十等个人认为不是难事
楼主: wizardfizban (疯法师)   2017-01-28 08:49:00
目前的纪录是7小时50级的样子完全不管任务就是杀怪杀到50级
作者: maelbex (Brother)   2017-01-28 08:49:00
像以前那种无关剧情分散的任务点还是有 不过很少
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-01-28 08:50:00
台湾注重PVP的MMORPG是不可能盛行的
作者: willieteii (TEII)   2017-01-28 09:05:00
其实黑沙就是走gw2那套路 有主线跟支线WOW基本上后面版本很多是只有主线 但是一开始支线也是非常多 你解一解不爽还能坐船到对面解支线
作者: egg781 (喵吉)   2017-01-28 09:07:00
WOW分时期~如果都混在一起就鸡同鸭讲了
作者: F0314   2017-01-28 09:08:00
看了推文发现wow限制好高喔 跟我在玩的根本不一样 请问推文讲的是哪个平行世界的版本?
作者: goldman0204 (goldman)   2017-01-28 09:09:00
很久的WOW T0.5蓝色套装 无印那时候吧!点错一个鸟点你要等快一个小时让他降落= =
作者: egg781 (喵吉)   2017-01-28 09:11:00
一般人先接触到的都是熔火之心那时候吧
作者: F0314   2017-01-28 09:12:00
就算从头飞到尾也不用半小时好吗
作者: goldman0204 (goldman)   2017-01-28 09:12:00
那时候MP很容易干 光"寒冰箭"就要拖三个出来别打光MP最早WOW鸟点路线会绕~并不是现在这样真的会飞快1小时wow我是45加入 玩到60 真的是...看看现在= ="
作者: IVicole (//)   2017-01-28 09:15:00
因为上面都是破洞,要避开不然会被玩家看到。以前光是治疗术就一堆等级,补起来很可怕
作者: F0314   2017-01-28 09:15:00
我也是cb就开始玩 以前的鸟点还比现在少呢
作者: CYL009 (MK)   2017-01-28 09:15:00
TBC前期之前的鸟点是一个接一接飞的 不会直达所以飞上去之后可以去忙别的事 20分后再回来 = =
作者: stareggs (Daily)   2017-01-28 09:16:00
部落盗贼跑到联盟地区搭地铁
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-01-28 09:17:00
以前鸟点是手滑按错 啊 干 这下要飞很久了
作者: goldman0204 (goldman)   2017-01-28 09:17:00
原来大家都有点错过XDD我以为只有我做过这蠢事 ~
作者: orion1991830 (鸡哩咕噜希哩哗啦吱吱喳)   2017-01-28 09:20:00
魔兽主打剧情啊 绑剧情升等解任
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-01-28 09:20:00
中途下鸟这个早该有的设计好几年后才有
作者: willieteii (TEII)   2017-01-28 09:20:00
还有以前猎人是耗魔的 最鸟那种
作者: F0314   2017-01-28 09:20:00
点错重登他就会飞到下一个要经过的鸟点让你下机
作者: goenitzx   2017-01-28 09:21:00
pvp不盛行? 没注意过wow的pvp server比pve多很多吗?
作者: orion1991830 (鸡哩咕噜希哩哗啦吱吱喳)   2017-01-28 09:21:00
中途下鸟好像是5、6版加进去猎人不是耗魔不爽 是耗箭矢 然后弓箭包跟包包占同一种格子
作者: goldman0204 (goldman)   2017-01-28 09:22:00
重登下鸟已经是好几年后了...
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-01-28 09:23:00
然后呢?有多少人在打积分PVP 喜欢PPPPVP跟PVP是两回事
作者: orion1991830 (鸡哩咕噜希哩哗啦吱吱喳)   2017-01-28 09:23:00
是说 明明每个网络游戏看到wow的成功 有吸取经验的很少
作者: goldman0204 (goldman)   2017-01-28 09:23:00
术士表示: e04~ 我先去外面C一下碎片! 包包空了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-01-28 09:23:00
WOW的PVP就是垃圾 毋庸置疑 战场可能好一点但是我大部落自从血精加入后兵败如山倒(战)
作者: orion1991830 (鸡哩咕噜希哩哗啦吱吱喳)   2017-01-28 09:24:00
Bz的pvp一直都是笑话 diablo也有pvp模式啊
作者: CYL009 (MK)   2017-01-28 09:25:00
以前打副本还要去门口集合 然后再跟敌对阵营来场激烈碰撞
楼主: wizardfizban (疯法师)   2017-01-28 09:25:00
因为大部落的男人都被血精给掏空了 (?
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-01-28 09:26:00
不过野外大部分就是部落把这PVP服务器当PVE服务器啦除非联盟的每个都是叶问一个打十个
作者: willieteii (TEII)   2017-01-28 09:28:00
现在wow联盟真的很可怜 世界任务回任的地方部落聚集被杀烂 超不和平
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-01-28 09:29:00
不过这主要还是两边都有机掰人啦 部落有的仗着我人多就揍你 明明大家不分联盟部落都在打菁英怪有的联盟是大家都在打菁英怪 我人少但我可以偷阴你
作者: stareggs (Daily)   2017-01-28 09:32:00
wow的pvp是笑话(x) 台服的pvp是笑话(o)
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-01-28 09:39:00
别说WOW了 有哪个主打PVP的MMORPG台湾有成功的
作者: kuoeight (樱木花道)   2017-01-28 09:41:00
我就是偷阴人的家伙怎样
作者: kaltu (ka)   2017-01-28 09:50:00
我学的使用者体验(UX)原则是认为连基本内容都要使用者去查手册文件的作业感太重,不适合在“游戏类”软件设计出现的模式,甚至在所有类别的软件流程、接口设计中都应该尽力避免。少数人喜欢是无可避免,本来就会有所谓核心玩家不管任何设计,只要“well implementated”都会自然出现的族群。把极少数核心玩家放大纳入讨论,很多设计都没有比较和讨论的空间了。
楼主: wizardfizban (疯法师)   2017-01-28 09:54:00
楼上你错了 黑沙其实不是要你去查 是要你自己去试只是试过的人都把资料整理好了所以后来的玩家只要去查就好了而且不少资料其实官方也都有塞在相关任务中给你只是你没解过任务一样能去弄那些东西照你的说法 那解谜游戏全都不适合称为游戏了
作者: stfang925 (司马铃薯)   2017-01-28 10:00:00
这是游戏并不是日常使用的UI 更别说还是偏硬派的游戏..
作者: Justice5566 (正义56)   2017-01-28 10:02:00
游戏内容要摸就算了 连UI都要摸 又不是3A大作
楼主: wizardfizban (疯法师)   2017-01-28 10:03:00
黑沙是3A大作....他的整个游戏设计早就不是小品了而且UI要摸有什么好奇怪的 难不成所有游戏UI都必须长一样才行....这是什么逻辑
作者: breakblue (深苍)   2017-01-28 10:28:00
wow就是简化 快点把三系天赋树还来
作者: WindSucker (抽风者)   2017-01-28 10:35:00
不就 不爽不要玩
作者: aikotoba (aikotoba)   2017-01-28 12:04:00
黑纱的ui不是可以自己改吗 是不满意哪些地方
作者: lpgg33044304 (隔壁老王竟然会在)   2017-01-28 12:16:00
巨龙之歌好玩 推推推
作者: denverkobe (JR.Smith)   2017-01-28 12:17:00
玩家数一年后有现在的一半就不错了
作者: johnny3 (キラ☆)   2017-01-28 13:02:00
以前wow面板跟战机驾驶面板差不多
作者: ucherey   2017-01-28 13:36:00
无印时代鸟点顶多也就飞个10几20分钟,讲1小时也太唬烂
作者: icekeyboardy (Ibelieve)   2017-01-28 14:15:00
wow现在真的简化超多 以前连每个等级的施法材料都不一样然后原生ui很简单 外装的ui很复杂不过超万能...
作者: donnolove (啾咪^_<*)   2017-01-28 14:41:00
现在原生ui的功能也满够用的 不打团本或是拼高层的话
作者: kaltu (ka)   2017-01-28 16:56:00
所以我的结论是把核心玩家搬出来,就通通不用讨论了没错啊考虑这群人进来,连纯command line的设计都很好很棒、超hardcore任何与设计有关的讨论都没有价值与存在的意义,因为都可以用“青菜萝卜各有所好,优劣不存在”的公式解。
作者: iam0718 (999)   2017-01-28 18:06:00
战斗系统个人觉得比WOW好

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