※ 引述《WOODOM (武当)》之铭言:
: 天蝎即将在今年底要推出了
: 针对天蝎的性能、开发者表示:
: 天蝎才不像PS4 PRO只是中途半调子的升级版而已
: 而是能向下相容的、真真正正的、全新次世代主机!!
: 另外、他也表示天蝎拥有旧版XB1高达4.5倍的超暴干强性能
: 预计在圣诞商战时推出
: E3会有新情报
: http://jp.ign.com/xbox-project-scorpio/10915/news/xboxproject-scorpio
: PS4PRO被呛了 天蝎这次这么臭屁没问题吗?
这个4.5倍乍听之下超暴干强,
实际上考虑到XBOX ONE(非S)的GPU GFLOPS为1311.5,
乘上4.5倍=5901.8,对照PC A家 GPU大约是落在RX480的5834区间左右,
(N家同级为 GTX1060 6GB)
也就达到目前PC GPU中阶最顶而已(9~10K NTD价位区间),
跟高阶的GTX1070、GTX1080分别还有三成、六成的性能差距。
由于目前即便是单卡GTX1080也无法稳定原生4K60FPS,
而RX480这个性能区间最多只能办到原生4K30FPS,
就我从数据上分析来看,天蝎相对于4200 GFLOPS的PS4 PRO,
两者最终的差距在前者可达原生4K30FPS,后者必须靠升频才能达到4K30FPS,
这样的差距是否大到足以影响消费者购机决策,定价会是非常关键的一项因素,
若是两者价差不大,天蝎超出的性能会比较容易被消费者视为利多,
就像当初PS4对XBOX ONE的情形那样。
反之若天蝎售价超出PS4 PRO许多,则难免会有更多人将PC拉进来比较,
这个级别的PC目前约24K NTD就挤得出来,
(若是刻意压低CPU等级甚至可以更低)
而来到此价位带上消费者更多是愿意多花钱拼硬件追求极致效能的PC DIY组装玩家,
这时天蝎的性价定位就会遇到挑战,大众玩家嫌太贵,而效能玩家又嫌性能不上不下,
如何拿捏最终会落在13K~24K间的定价,会是目前天蝎所面对的最大课题。
其实被拿来和PC比较这点是有解套方法的,那就是优秀的独占游戏或特殊的玩法,
这也是在家用游戏机越来越接近PC架构后除了性价比外少数还能维持商品差异化的原因,
(任天堂尤其执著于差异化,之前甚至到了有些剑走偏锋的程度,NS已算相对比较收敛了)
不过大家都知道微软自己的一二方游戏已经全面跨Windows10平台,
在自行放弃独占游戏的变相保护后,微软的家用主机无疑会是定位最直接受到PC挑战的,
微软这种渐渐转向平台(Windows10)为主、平台至上的战略,
是非?对错?
尚有待时间的证明