楼主:
RbJ (Novel)
2017-01-26 20:02:12※ 引述《alinwang (kaeru)》之铭言:
: 台式恐怖游戏《返校》 竟有6成玩家来自中国
今天今周刊的采访报导
http://0rz.tw/BdDCW 他们用电玩说台湾故事 攻占全球
《返校》团队亏损两年 砍掉重做五次 2017/01/26
台味惊艳国际 销量冲第三
更令人意外的是,游戏中灌满台湾文化特有的音乐、场景、民间故事,搭配上悬疑、具压
迫感的剧情,对于不熟悉台湾历史的国外玩家,照样有吸引力。
短短三天,登上Steam全球销售排行榜第三名,打败许多国际知名游戏。而根据赤烛的数
据,台湾只占营收的56%,中国23%,剩下21%都是英文市场。
这篇是引用赤烛自己的数据,国外也卖得挺不错的
有看老外实况的 第二天他们就会解释台湾历史超pro...
我觉得会红到欧美的原因是因为英语翻译的水准不俗诗词部份也翻的不错
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2017-01-26 20:22:00我是觉得就算背景不是台湾这游戏依然好玩呀什么本土不本土真是意识过剩改成中古世纪猎巫不也一样
作者: rrrz (RRRz-铭) 2017-01-26 20:25:00
问题在于本土文化才有办法做到这么深入这么细致要亚洲人去做什么猎巫 出来就会是半调子
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2017-01-26 20:34:00所以中国实际上只有不到3成,过半数都是台湾营收
作者: wsx26997785 2017-01-26 20:38:00
日文版还没出来 不然也可以冲到20%中国都看直播了解剧情 观看次数都十多万
有在nico上看到有日本人实况这部 但感觉没啥人看
干脆说人中之龙改成唐朝 三国志改成第三次世界大战好了背景改了就是完全不同的东西了 厂厂
作者:
zeumax (烟灰缸里的鱼)
2017-01-26 20:47:0021%是吃全球市场,日本占Steam全球比例至今也不到10%要日本占总比20%我是不怎么看好,一直以来就不是PC主流
除了英语系国和日,也看过韩国、泰国、巴西人实况这游戏韩国方面似乎是有人制作出韩化插件,日本就真的没啥人讨论与其问为啥要以这背景为题材 不如问"为啥不可以"
作者:
fanrei (我不孤独)
2017-01-26 20:52:00呵呵改中世纪猎巫做的过欧美人吗
事实上就算不以这背景,就算情结像也会被大做文章听说金庸的笑傲江湖在台湾曾经是禁书
作者:
zeumax (烟灰缸里的鱼)
2017-01-26 20:56:00有没有用心研究才是重点,太空战士一直都是非日本文化主题
这只是试玩版的,还没有正式版,不管如何目前没有日文版日本人也不会有太大的兴趣吧 大概
大概不会有Ib 魔女之家之类的热潮,但是有有名实况玩家带起来应该还是有一定的人气 大概
作者:
Csongs (西歌)
2017-01-26 21:54:00就是因为有史实背才好玩不限定台湾,二次大战的应该也很赞
作者:
scott032 (yoyoyo)
2017-01-26 22:21:0044%外国市场也不错了
作者:
mgdesigner (機æ§è¨è¨ˆå¸«)
2017-01-27 02:05:00日文版还没推出,当然还没有什么日本人玩囉
我觉得大家本来就是会对外国的东西觉得有新鲜感吧台湾文化强烈外国人会有兴趣不奇怪吧