Re: [赤烛] 返校团队新作曝光,预定今年底前问世

楼主: kohanchen (kohanchen)   2017-01-25 23:10:23
给赤烛良心的建议
新IP红真的是很不容易的事
一年里才多少全新IP游戏能
够达到返校的程度 更不用说
赤烛和里面的成员毫无知名度
返校现象在目前游戏界生态
来说根本是个奇蹟
不要骂欧美日大厂一直冷饭热炒
知名IP就是能再吸引玩家购买
新IP大多则是赔钱货
重点来了
记得之前看到报导 赤烛说
返校的故事已经说完了
之后会做其他IP
请容我这么说 赤烛 你们
大错特错了
就算是EA UBISOFT ROCKSTAR
等等国际大厂 也不敢随便放弃
人气作品的续集或是延伸作品
他们多么小心呵护照料他们下面
的人气IP(可能EA除外) 因为
他们知道这不只是心血 还是
运气和资源的累积来的成功
可能是赤烛第一款游戏返校
就拿到好成绩 认为自己已经
得到成功方程式 只要说好故事
做自己想做的游戏 万事就OK
之前游戏已经完成了 不用在
炒作 我们有用不完的剧本与点子
真是如此吗? 多少歌手只有一首
成名曲 就再也没有上榜的歌曲
多少发明家穷尽一生不断
开发新产品但才那么一两款畅销产品
游戏公司努力开发游戏 最后
能卖的还是那几款的续作
赤烛再强 也无法保证
下一款游戏能像返校一样
成功 就算下一款真的又成功了
再下一款游戏呢?
赤烛会不会认为
看 我们又做到了 结束这款游戏
继续开发新IP 直到跟自己名字一样
油尽灯枯 难以为继?
我的建议是
把返校系列当作公司的土壤
才能好好养出其他新IP
我同意赤烛这款所说的
这故事已经结束
这故事是方芮欣的故事
甚至
翠华高中的故事结束了
但返校的精神与背景 氛围 元素还在
该要继承下来开发续作才能产生稳定的
收入 进而发展公司规模
而不是继续将自己当作新创公司
烧尽人才的所有热情与投资人
的资源 最后无以为继 遗憾收场
我由衷希望赤烛能持续成为
台湾游戏界中的一盏明灯
但良药苦口 忠言逆耳
能否接受 还是得看赤烛自己了
以上
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-01-25 23:11:00
...返校的IP是要怎么接拉
作者: kuninaka   2017-01-25 23:12:00
还以为是武当发文
作者: willix83 (willix)   2017-01-25 23:13:00
就是这样才很多大厂在搞烂自己做出来的名气阿...
作者: togs (= =")   2017-01-25 23:14:00
推 但这也是某些作者一直硬凹剧情,无限延伸 导致粪作的你的做法是比较保险 从生意者角度来看 但多数人是玩家
作者: uu26793 (不太友善 刻意解读)   2017-01-25 23:16:00
武...咦?
作者: libramog (莫古)   2017-01-25 23:18:00
做个殷老师的逃亡冒险解谜游戏如何?
作者: CCNK   2017-01-25 23:18:00
他是业界萌新 与其创其他路线还不如打好地基
作者: tiya0525 (SS)   2017-01-25 23:18:00
人家有人家的规画 无需脑补制作组想法吧......
作者: s32244153 (Hir0)   2017-01-25 23:19:00
你当返校是千万美金的3A级IP吗....
作者: emptie ([ ])   2017-01-25 23:22:00
开发过程中累积的经验/技术/粉丝你都当作不存在就是了?一定要冷饭热炒才叫做良药?
作者: wed0630 (11111)   2017-01-25 23:22:00
做Cytus那家也是每次都新IP阿,现在还活得好好的
作者: amos9520 (读读读)   2017-01-25 23:22:00
阿不就是这种每天IPIP的烂思维 才一堆粪续作
作者: gaym19 (best689tw)   2017-01-25 23:23:00
你是把赤烛当成什么有千万美的大厂了?
作者: miarika123 (Arikalia)   2017-01-25 23:24:00
有IP脑粉就会买帐是吧
作者: canandmap (地图上的流浪者)   2017-01-25 23:24:00
勿忘仙剑二
作者: njnjy (邱若男我要干死妳)   2017-01-25 23:24:00
例如 返校威力加$版? 返校帝王赚 猛将赚?
作者: liuedd (~柳橙~)   2017-01-25 23:25:00
返校、返研、返营、返医、反墓,做这系列好了
作者: njnjy (邱若男我要干死妳)   2017-01-25 23:25:00
返校外传 放学后的屋顶
作者: allanbrook (翔)   2017-01-25 23:26:00
呵呵 这口气还真有高度 仿佛看尽一切市场 知晓一切道理一般
作者: fanrei (我不孤独)   2017-01-25 23:27:00
你讲的是对的但是被嘘了XD
作者: qwer338859 (温莎公爵)   2017-01-25 23:27:00
你真的知道ip是啥吗XD
作者: summerkof (海平线)   2017-01-25 23:28:00
ㄏㄏ
作者: salamender (banana king)   2017-01-25 23:29:00
面好烫
作者: fanrei (我不孤独)   2017-01-25 23:30:00
可以做返校origin,讲1917年列宁搭上德皇的专用列车前往
作者: togs (= =")   2017-01-25 23:31:00
正常 公司跟消费者立场不同 仙剑到现在吃老本还是有利可图
作者: dennisjuang (DJ)   2017-01-25 23:33:00
推这篇
作者: alinwang (kaeru)   2017-01-25 23:38:00
人家想怎么做就怎么做,喜欢就买,
作者: StarTouching (抚星)   2017-01-25 23:38:00
事实上 烂续作 也比好新作来的保险
作者: canandmap (地图上的流浪者)   2017-01-25 23:39:00
仙剑老早就是大陆的形状了 当然有利可图
作者: togs (= =")   2017-01-25 23:40:00
有些作品继续到大家吐了又吐,还是不断出 旋风早该砍了
作者: happyday799 (快乐天)   2017-01-25 23:40:00
干脆出DLC好不好? 增加比基尼、护士服之类的Skin可在游戏里面用
作者: StarTouching (抚星)   2017-01-25 23:42:00
雷亚游戏都有一定水准 但真的爆红赚钱的有几款?为什么超级机器人大战 版权机器人就是比原创受欢迎?为什么pokemonGo就是比Ingress红? 这就是IP!
作者: heric100 (cokcolic)   2017-01-25 23:47:00
返校的客群 就是非主流呀…会关注返校的 本来就是寻求特色的一群人你一直炒冷饭,只会让他们失去兴趣更何况养IP跟发行新IP又不冲突
作者: dodomilk (豆豆奶)   2017-01-25 23:48:00
我觉得你说得没错,但返校的故事规模本身就不大
作者: allanbrook (翔)   2017-01-25 23:48:00
IP经营不是只有续作这条路
作者: heric100 (cokcolic)   2017-01-25 23:48:00
楼上呀 雷亚的基本上每款都有赚吧…
作者: dodomilk (豆豆奶)   2017-01-25 23:49:00
要作衍生作品的难度很高,必须增加许多人物及背景设定
作者: allanbrook (翔)   2017-01-25 23:49:00
可能对某些人来说没有爆红话题就叫失败吧
作者: dodomilk (豆豆奶)   2017-01-25 23:50:00
弄不好的话很容易砸了赤烛自己的招牌
作者: chister ( )   2017-01-25 23:50:00
可能EA除外XDD
作者: dodomilk (豆豆奶)   2017-01-25 23:51:00
与其如此,不如直接重做一个规模比较大的游戏
作者: StarTouching (抚星)   2017-01-25 23:51:00
雷亚有赚钱的证据吗? 台湾市场这么小
作者: TvP (瓜)   2017-01-25 23:51:00
dlc脚色剧情包好像有点搞头 像是阿廷的15年间之类的
作者: allanbrook (翔)   2017-01-25 23:51:00
雷亚不是以台湾客群为主市场吧…
作者: alinwang (kaeru)   2017-01-26 00:00:00
作者: slx54461   2017-01-26 00:02:00
这故事本身已经够完整了
作者: sheep0121 (飞翔起因于渴望自由)   2017-01-26 00:11:00
看看返校是什么游戏类型,他又不是架空的世界观背景,你是要延伸什么?只想着赚钱为优先,难怪台湾的游戏越来越难玩,不管是代理还是原创都几乎一滩死水
作者: ducamao (Macha)   2017-01-26 00:14:00
雷亚红的只有三款吧..cytus deemo 蔓多拉,至于聚爆我觉得是个新指标,但其实普普,就跟voze一样
作者: XNCI714 (社会边缘人)   2017-01-26 01:11:00
...
作者: utoki1119   2017-01-26 03:36:00
你知道续作是一件很可怕的事吗...别的不说 新作如果烂掉至少大家还会记得返校很好,续作如果烂掉 以后提到返校就是"那个续作烂掉的作品"...
作者: gadgets (小玩意儿)   2017-01-26 06:14:00
说实话也被嘘 续作烂掉被记得 也好过新作默默无闻红的是返校 赤烛这家公司根本没多少人听过不过玩家心态就是这样 不希望好的作品烂掉 跟制作者不同
作者: kuninaka   2017-01-26 08:30:00
说实话为啥不能被批评?
作者: GonVolcano (火山君)   2017-01-26 08:34:00
推,像ppap一样
作者: Csongs (西歌)   2017-01-26 09:12:00
这出续作我一定嘘倒是新作小地方可以用返校的人物串场
作者: majx0404 (等生命中的一个人)   2017-01-26 11:18:00
返校ip能卖什么?人设?世界观?系统?
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2017-01-26 12:19:00
IP?
作者: hduek153 (专业打酱油)   2017-01-26 12:50:00
你是武当分身还是弟子 自己说
作者: opmina (梦游吉他)   2017-01-26 13:08:00
这种关系历史伤痛的故事你当IP做?
作者: groundmon (JJ)   2017-01-26 15:52:00
最重要的是他们是为了什么目的制作游戏的吧
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2017-01-26 17:51:00
这篇也不是没道理吧 算是不错的建议
作者: gn01252667 (Hsun)   2017-01-26 21:32:00
返营还真有那么一点可做性真的 因为军中鬼故事也蛮多的

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