[情报] 深入 2017 台北国际电玩展,一探 VR 与独

楼主: cc9i (正直与善良)   2017-01-23 12:32:41
深入 2017 台北国际电玩展,一探 VR 与独立游戏究竟有多热!
完整图文:
https://www.inside.com.tw/2017/01/22/taipei-game-show-2017-vr-indie
由台北市电脑公会所举办,2017 台北国际电玩展从 1/19 起热热闹闹登场了!延续起往
年盛大规模,今年力邀了来自 26 国家的 311 家厂商参与,总共展出 1550 摊位;其中
如同去年,规划了“B2B 商务区”与“B2C 玩家区”,并同时举办第三届专业导向游戏产
业论坛“APGS 亚太游戏高峰会”。
其中不仅有 Sony PlayStation、UBISOFT、BANDAI NAMCO 等多家国际知名游戏厂来台,
台湾游戏振兴会也招集鈊象、昱泉、智冠、游戏橘子与宇峻奥汀等多间台湾厂商设立台湾
馆专区,带给玩家超过 30 款新作联合展出。另外,台北市电脑公会也为日益茁壮的独立
游戏圈设立第二届专区,邀请来自 14 国、52 组的海内外独立游戏团队参加。
聚焦 B2C 玩家区:VR 依旧大热门!
跟去年一样,Sony 的 Playstation VR 依然是众多展出 VR 厂商中规模最大之摊位,像
CAPCOM 的最新大作《恶灵古堡 7》,或运动长青作品《NBA 2K》这次也 VR 化,供现场
台湾玩家试玩。而 BANDAI NAMCO 力推旗下 VR 大作《夏日课程》,并把展场设置成女高
中生房间,让试玩玩家添增许多沈浸感。而网络业钜子 Google 这次也大幅参展,除了力
推 APP 平台 Google PLAY、影音网站 Youtube Gaming 以外,在 VR 部分更是引进去年
发表的手机 VR 装置 DayDream 介绍给台湾玩家。
当然除了上述部分,会场还有 HTV Vive、G2A 等知名平台也准备了丰富的 VR 游戏,要
让台湾玩家好好体验虚拟实境的魅力。笔者这次也到了 G2A 的摊位透过 Oculus Rift 玩
了射击游戏《BLUNT FORCE》,跟去年玩的经验比起来,可以明显感受到无论画面、操作
性或定位精准度上都有所大幅提升。
而台湾游戏界的年度大事“GAME STAR 游戏之星”也在这次电玩展中揭晓得奖作品,在
150 款游戏参赛的激烈竞争下,国内部分由大宇的《轩辕剑外传穹之扉》荣获国产单机
游戏金奖、《幻想神域》获国产线上游戏金奖;国外部分则是各由《斗阵特攻》、《刺客
教条:枭雄》、《英雄联盟》拿下游乐器、单机、线上等游戏金奖。
大展身手的独立游戏展区
在独立游戏的部分,INSIDE 首先采访了荣获这次独立游戏奖项“Indie Game Award”最
佳游戏的《Replica》(指尖战争)。《Replica》受到评审们的一致好评,无论在玩法、
题材上都是一款非常特别的游戏。剧情叙述一台主人身份不明的手机被交到你的手中,同
时你被监禁著,被政府威胁必须透过破解手机的帐号密码,抽丝剥茧寻找这台手机主人进
行恐怖活动的相关证据。
整个玩法就像真的在操作你的手机一样,而且许多游戏中 APP 都是参考现实人人日常所
使用的社交网络,一般而言会让玩家深刻理解,通过手机来窥探他人隐私有多疯狂、多不
道德,以及多么有趣;但游戏也把政府资讯监控、反乌托邦等元素绑在一起,游戏总共有
十几个结局,全依照玩家自己的价值观与选择决定。制作人 SOMI 表示,其实游戏很多部
分正反映了现今韩国所面临的巨大社会问题。由于他自己还有另外的职业工作,得以从更
深入、更贴近的角度观察韩国社会(某方面来说,跟《返校》有异曲同工之妙)。
若是喜好转珠或休闲类手游的玩家,台湾独立游戏团队 Werold 也推出了《魔怪大进击》
,集 RPG、宠物收服与育成系统等热门要素于一身。要特别强调的部分是,在战斗上《魔
怪大进击》可以说把手游主流之一的转珠玩法“去芜存菁”了一番,让玩家不用转珠或解
谜,而是单纯注重魔怪的技能、属性、种族上,变换 3 (前卫) x 3 (后卫) 的队伍阵容
挑战各式游戏关卡,颇具有浓厚传统 RPG 的味道。
而号称“2016 年最有病的国产游戏”,《我满怀希望的有病信仰》这次也带着满满的周
边商品参展。前作《我满怀青春的有病测验》曾在台湾青少年玩家中刮起一阵旋风,而本
作上市三天内就取得 1 千多名玩家评分,五星比例高达 99.2% 的佳绩。在《有病信仰》
中,玩家在兔兔与猫猫的协助下,扮演“有病传教士”向充满人生疑惑的 NPC 们宣扬有
病教理念。不过表面玩法虽看似无厘头,但许多游戏中角色遇到的困难,都是许多人在现
实人生中会遇到的课题,也因此获得玩家一致好评。
在实际参访 Indie Game Festa 与 Indie House 两个展区,以及比较去年的采访经验后
,笔者认为玩家无论在人数或参与热情上,对独立游戏支持的程度上有日益茁壮的趋势。
前面提及贩售平台兴起,让更多创作者有更大空间的确是一大主因;但把视角放回台湾,
台北电玩展官方也扮演了十分称职的推手角色,不仅提供了有效的舞台,甚至在行销、商
谈与吸引目光等技巧性手法上也给团队非常多助益。若能继续延续这份用心,读者们在明
年势必也能见到更加茁壮的台湾独立游戏呢。
INSIDE 完整图文:
https://www.inside.com.tw/2017/01/22/taipei-game-show-2017-vr-indie

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