[情报] 鈊象 获利暴冲 晋升游戏王

楼主: alinwang (kaeru)   2017-01-23 09:17:24
https://udn.com/news/story/7240/2246593?from=udn-relatednews_ch2
2017-01-23 05:54经济日报 记者 陈昱翔
游戏股王鈊象去年受惠商用机台换机潮效益,获利创下近年高峰,可望取代乐升,抢下游
戏族群每股获利王宝座,今年除既有商用机台、手机游戏持续成长外,也将抢攻虚拟实境
(VR)游戏市场,营收、获利可望双位数成长。
鈊象成立于1989年,在2005年上柜挂牌,今年迈入成立第28年,主要业务以商用游戏机台
、手机游戏为主;其中商用游戏机台主要出货给大陆、意大利、东南亚等游乐场业者;游
戏以《明星三缺一》、《唯舞独尊》等产品最受欢迎。
鈊象受惠中国大陆、意大利等游乐场执照发放宽松,去年商用机台出货量较往年倍增,带
动获利攀升,去年前三季每股纯益9.7元,较前年同期2.73元大增,称冠游戏同业,主要
受惠去年线上游戏及商用机台等两大业务大幅成长带动;法人估计,鈊象去年每股纯益上
看13元,成为游戏族群每股获利王。
鈊象总经理江顺成指出,今年游乐场的商用机台需求依旧火热,包括意大利、中国大陆、
东南亚等地出货动能仍相当强劲,公司将顺势推出全新VR赛车游戏机台,预估上半年开始
出货,推升业绩再创新高峰。
鈊象举办年终尾牙,奖金大放送。 图片/鈊象
阔别多年之后,鈊象今年再度参加台北国际电玩展,而且一口气展出多款新游戏,其中
,最吸睛的就是VR赛车游戏《VR赛车-火线狂飙》,玩家只要戴上VR头盔,就能在逼真的
赛场上驾车奔驰,广受玩家好评。
攻VR机台 成长添新动能
江顺成指出,VR游戏是未来市场趋势,但目前大多用于PC或者家用游戏主机,游乐场的商
用机台反而较少,这是鈊象抢进商机的大好机会,去年已让研发团队加速赶工,顺利在今
年电玩展秀出新品,目前已有客户陆续接洽中,将是公司今年销售动能之一。
江顺成表示,公司今年仍会推出多款新手机游戏,包含自行研发以及代理发行总计至少数
十款,游戏类型涵盖角色扮演、卡牌类型、电子竞技等,同时也会积极拓展游戏IP海外授
权,目前旗下游戏《三国战纪》已授权给不少营运商或研发商,借此获得额外的授权金。
据了解,鈊象旗下自制手机游戏将朝IP授权模式拓展,已有多款游戏授权给国内外游戏营
运商,相关授权金陆续近期内认列完毕,有助推升获利持续向上。
江顺成认为,今年全球手机游戏市场依旧相当竞争,每天都有上百款游戏产品上架,但是
真正能获利却只有少数几款游戏,其余都是赔钱居多,但只要“中了”一款,就可以把之
前赔的全部赚回来,因此无论是研发或营运团队都要战战竞竞。
携手澳商 抢进博弈商机
鈊象为开拓其他游戏市场,去年首度携手澳洲博弈机台大厂Aristocrat合作开发的《发发
发老虎机》,拜亚洲区玩家持续成长之赐,单月营收贡献数千万元,未来鈊象还有机会取
得博弈机台订单,借此添增业绩成长。
Aristocrat为澳洲证券交易所前100强上市公司,主要业务是赌场老虎机供应商,拥有全
球200个游戏彩票管辖区经营许可,产品及服务据点遍及全球90多个国家。
江顺成表示,Aristocrat的老虎机在亚洲地区市占率逾四成,在澳门地区市占率更超过五
成、新加坡市占率达七成,是亚洲老虎机出货龙头。
Aristocrat前年并购美国地区设备商后,去年博弈机台额外增加2万台以上,近期新机种
开始大量出货澳门赌场,未来将与博弈手机游戏整合,有助《发发发老虎机》下载量与付
费量提高。
据了解,2015年时,社群博弈游戏全球营收超过28亿美元(约新台币896亿元),2017年
上看44亿美元(约新台币1,408亿元),而《发发发老虎机》就是瞄准此庞大商机,专为
全球亚裔用户打造,估计将带来可观营收贡献。
江顺成:携手腾讯 今年爆发力强
游戏股王鈊象去年营收、获利双双缴出亮眼成绩单,成为游戏产业指标性公司,今年受惠
商用机台出货动能强劲,加上手机游戏业务步入轨道,总经理江顺成乐观看待今年业绩爆
发力。以下为专访纪要。
问:全球线上游戏未来的机会与挑战?
答:全球各地游戏市场产值每年都在成长,但是仅有少数游戏公司能获得利润,营收、获
利都集中在排行榜前五名的游戏,主因玩家有群聚现象,除游戏产品要具备创意、耐玩度
高等因素,下游的通路、营运、行销也很重要,是游戏产品能否成功的关键。
台湾游戏产业近年来面临低潮,主要原因是走不出去海外,固守台湾,慢慢被其他外商分
食市场。其实台湾游戏商具备许多知名的游戏IP,若能善加利用,必能创造出惊人的利润
;透过自身优势寻找可靠的海外营运伙伴,就能发挥出一加一大于二的综效。
问:今年鈊象海外游戏市场的布局?
答:大陆游戏人口是台湾的数十倍,一直是台厂竞逐的市场,但至今大多数同业都功败垂
成,最主要原因是没有在当地结盟强而有力的盟军。鈊象历经多年努力,去年下半年起不
少游戏产品均开始授权给大陆游戏营运商腾讯,借此抢攻业绩。
此外,目前还有几款商用游戏与腾讯洽商合作,主要方式均由鈊象提供游戏IP、研发、技
术支援;腾讯负责通路、营运、行销等,未来双方合作将更密切。
问:鈊象与腾讯的合作带来的综效?
答:腾讯旗下游戏平台包含微信、QQ等,若以全部类型游戏而言,腾讯在大陆的市占率约
45%,为中国大陆市场龙头,而棋盘类游戏的市占率更高达七成,是所有开发棋盘类游戏
研发商想挤入的平台。
腾讯平台每日上线总人数逾1亿人,同时上线人数超过1,000万人,未来腾讯能为带来的人
流将相当可观。
问:今年商用机台的市场需求?
答:目前中国大陆、意大利等游乐场法规均陆续松绑,可望释出大量执照,去年掀起首波
换机潮涌现,今年估计市场需求依旧强劲,目前订单能见度相当高。
若以出货量而言,去年商用机台出货量是前年的二倍,今年出货量也会比去年双位数成长
,公司目前全力开发高单价机台,以创造更大的利润,推升获利向上。
问:鈊象全年营运目标?
答:在商用游戏机台、线上游戏两大业务双箭齐发下,去年获利优于公司内部预期,同仁
们的年终奖金也增加许多,今年因商用机台出货动能仍强,加上手机游戏业务将开始步入
轨道,乐观看待今年业绩持续大爆发。
作者: brmelon (清水西瓜)   2017-01-23 09:18:00
你是...游戏?
作者: stkoso (Asperger)   2017-01-23 09:18:00
抽牌 我的回合
作者: SkinnyLover (薄爱)   2017-01-23 09:22:00
爸杀咖搜鲁!
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2017-01-23 09:24:00
全速前进DA☆
作者: iamsocool (焚琴煮鹤杀风景)   2017-01-23 09:26:00
明星3缺1再战10年....欸嘿~!见鬼啦!
作者: egg781 (喵吉)   2017-01-23 09:28:00
鈊象至少有实质在开发大型机台游戏,现在不知还有吗?
作者: dreamnook (亚龙)   2017-01-23 09:34:00
他们没有停过吧 Arcade一直是本业收入主要项目
作者: gm79227922 (mr.r)   2017-01-23 09:35:00
出货文
作者: Bencrie   2017-01-23 09:36:00
强靭、无敌、最强
楼主: alinwang (kaeru)   2017-01-23 09:39:00
去年业绩大增就是大型机台关系.这是他们的核心.
作者: STerry1986 (大胖壕)   2017-01-23 09:42:00
对他们的印象只有三国战记而已
作者: egg781 (喵吉)   2017-01-23 09:43:00
三国战记我只玩过一代而已,后面几代对我来说太复杂了
作者: FantasyNova (F.N)   2017-01-23 09:46:00
IGS早年就是做大台(赌博)起家的 这是"本业"贸易圈的大家都知道 台湾做游戏业只是形象形象他们以前有两个主页 赌博机台那个台湾一般消费者台湾玩家比较少接触
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2017-01-23 09:54:00
如果员工分得到红就完美了 哭哭
作者: dreamnook (亚龙)   2017-01-23 10:10:00
分到加班费(O)
作者: j147589 ((joyisbitch))   2017-01-23 10:14:00
腾讯 像你这种软脚虾的游戏公司
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2017-01-23 10:15:00
没资格参加获利王大赛
作者: LayerZ (無法如願)   2017-01-23 10:27:00
IGS本业一直是机台阿XD
作者: bitalk (bitalk)   2017-01-23 11:01:00
封神online......
作者: WGTH (<|°_°|>)   2017-01-23 14:59:00
商用机有超过一半是卖给赌场的。

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