关于战斗
推 evo2001: 我自己玩起来也是同感,一上场开始滚滚滚,放范围技扫台01/21 13:46
→ evo2001: 根本就是翻滚吧!反女武神部队 01/21 13:47
→ evo2001: 战斗中不能看全场地图有点困扰以外打起来还蛮轻松的01/21 13:48
→ evo2001: Easy难度真的很轻玩家取向,看剧情很方便 01/21 13:48
这一作的战斗非常吃负面状态。
恐惧、虚弱、燃烧,而且还会叠加。一个盾兵本来坚壁清野
但是可能叠了两层的虚弱之后,就弱化成会被你秒杀的等级。
而叠负面状态主要有两种方式
一种是法术(像公主无耻歌唱可以可以直接把周围几乎全画面的敌人直接上一层)
一种就是战斗即时表现
主角越砍越像砍草,主要是因为你一个翻滚进去,砍倒两个枪兵后,
旁边的队友看到你一刀砍死两个,瞬间就会吓傻,恐惧 + 失去战斗意志,甚至还会腿软
导致你越砍越来劲,因为你杀越多越快,周围的敌人就越弱 XD
完全就是在合肥当张文远屠杀废物吴国的感觉 XDDDDDD
不过我刚也发现,多次在大地图击退帝国,对手还是会变强的,
变强的方式就是小兵变超少,基本上都是派小队长以上的单位(红色制服)来应战
这样你清兵就比较慢(小队长的血大概是普通小兵的3-5倍吧)
就比较难叠加起那么夸张的负面状态了。就会变得比较有抵抗力。
不过这一点,只要队中有一名法师(就是支援兵)基本上就难不倒你
我是练莎拉贝娜(穿小可爱的黑肉妞),队友基本上有投资,就不下主角 XDDDD
稍微练一下,莎拉妞儿的急冻光线炸的对手屁滚尿流 XDDDDDDDDDDDDDD 炸超快
除了碰到女武神,基本上没有人档的住魔狼部队,囧
反正主角配置盘有投资上限,满了之后就把队友也增强,一样是碾来碾去 XD
我是那种直接农到配置盘点到满的人 XD 因为很好农
还有上一篇没写到这代兵种取向,玩法几乎就是ARPG,没转职
突击就是双手武(安徒生还拿关刀
侦查就是双刀(除了王女是单手剑
装甲是盾剑、支援就是法师系,变化很少,狙击那些就没有了
喜欢转职变化的玩家,就没有办法在这个环节上多着手
队伍主要的配法就是看个人特质,
我选莎拉主要是因为他有 [喜欢王女],在王女旁边会变强,戈德也是。
可以理解他们有野心想要弄一个新的玩法出来啦,
像是你对敌人放火之后,如果追击风系法术还会注长火势烧得更旺,会有这种效果出现
只是可惜完成度实在不高。整个偏掉了。