※ 引述《extemjin (extemjin)》之铭言:
: 当然,这是以高效能模式来看。但是据老任的官方说法是:
: 当NS处于平板、掌机模式时,其效能会降低40%~60%以上。
: 也就是处于这样的模式,其绘图能力大概跟 GeForce 940M 差不多或更低下。
: 处于座机时效能全开,相当于: GTX 970M。
: 平板时,省电低耗,降到: GeForce 940M。
: 注意到了吗? 这个落差未免也太大!
: 是问你如果是开发商,你打算要开发NS游戏,
: 你到底是要以主机模式为主的游戏还是平板模式为主?
: 别小看这个问题,跟电脑游戏不一样,游戏机的游戏在效能测试的评估与测试
: 占了整个开发流程相当大的比重!
: 平常光单一主机的效能测试与后面软件的校调就麻烦的要死,
: 你现在跟我说这款主机有两种火力模式?
: 举个例子好了,假设萨尔达主机模式时的效能,才能让你打群怪打BOSS不LAG,
: 那你平板模式的游戏体验不就先打个折了? 平板只能让你砍树挑小怪?
: 反过来说,假设游戏调校为平板模式就能顺畅运作,那主机模式的
: 效能全开不等于是多此一举、莫名其妙?
: 除了提升分辨率之外可能没其他用途。
主要在于掌机模式与家机模式分辨率不同,掌机是720P,家机是1080P
刚好两个分辨率的像素量是一半,NS游戏制作上得作成同特效等级但分辨率不同
: 另外,就算以最高效能的GTX 970M来讲,相对于微软与SONY与PC来说,
: 这样的平台效能对于开发商来说真的有很大的侷限。
: 最起码你已经休想看到GTA、巫师、秘境等级的游戏出在NS上头。
: 这部分是第一个大问题。
GTA、巫师、祕境等级??
基本上连WiiU都跑的动,但分辨率与特效降级
硬要说跑不动的地方,就是内存空间不足
无法像PS4XB1世代一样全部预读所有开放空间的区域
: 第二个问题是主机市场寿命的问题,主机寿命如果没有预期的高,
: 开发商也会不敢跳下去的,这会进一步造成游戏数量成长更少。
: 虽说NS的绘图效能最低只有不到GF940M的水准,但这个水准几乎足以屌打
: 现阶段300美金市场的任何行动装置的绘图效能。
: 但依照目前行动装置芯片的发展,最快两年、最慢3年后,
: 届时300美金的行动装置效能将与NS同齐或更高。
: 也就是最最糟糕的情况可能两三年后NS就可能被现有行动装置淘汰!
现在PS4不到三年也出Pro,NS用的也是行动装置,有87%机率三年后会出NS2
然后NS2游戏可以向下相容NS,只是降效能
你现在讲的这些话,你可以回到三年前跟PS4讲,说三年后PC比你强太多
甚至现在也可以跟PS4Pro讲
: 第三个问题就是主机的定位问题。
: NS可以当平板、掌机、主机的一鱼三吃,尤其是手把的设计,
: 这是真的是它的卖点之一。
: 但反过来说也只是个什么都不是的四不像,样样会但是样样不精,
它的定位就是利用任天堂在掌机的优势,反攻家机
在PS4跟XB1都搞类似iPhone更新模式的当下,不追求最新性能的玩家,
就有可能去试着买其他平台
因为现在PS4 Pro的游戏也可以在PS4上玩,只是降特效、材质、分辨率
: 最关键是软件的封闭!
: 尤其是NS的作业系统详细目前为止都尚未公开,但根据国外专业测试网站推断,
: 是特殊客制化版本的 Android 。
: 唯一可以确定的是,NS的作业系统接口尚不允许安装android的任何APP,
: 也就是说,软件平台这一部分是封闭的,你NS买来玩,现阶段
: 就真的只能用老任专机游戏、APP,平板都不平板。
: 而老任的设计,其实严格来讲,在功能上并没有任何的创新,
: 这个是相当危险的事情。
: 行动装置接个电视、萤幕,经过数年的过渡期现在几乎已经全面生活化,
: 配上蓝芽无线摇杆,现在任何行动装置一样都能变成游戏主机。
: 当行动装置的效能越来越高,与PC、游戏主机的界线只会更模糊,
: 现在出了这种四不像。
: 我敢预言,如果萨尔达冲不起NS的买气,然后NS又继续在OS上搞自闭,
: 老任哪天因为NS真的赔到吃屎都不意外。
系统封闭??PS4的Orbit OS表示,功能创新??PS4主机表示(VR除外,因为非主机本身)
现在手机游戏发展到现在,还有人会说手机游戏会把掌机干掉??
一个平台标准配备的人机接口就是最大的限制
你一个厂商你会为了最大的客群设计游戏,还是只设计给小众??
WiiU的问题在于三厂移植困难,这在Unreal等主流引击支援下,已经消失
然后三厂也要求要有成就系统,如果NS也支援那也减少三厂移植的问题
这也是Wii系列的问题所在,不听三厂的意见独自设计
最后,只要NS可以跟3DS一样卖到五千万台,它就有跟PS、Xbox有一战的资格
任天堂在掌机的强势,三厂也很了解,
掌机家机合一的NS,才是任天堂能集中火力一战的硬件