楼主:
Tevye (é¯é…¸è‚¥å®…)
2017-01-16 14:30:04我不是很懂产品行销策略和市场营运,无法写出有内涵的分析与论述,就简单拿身边的例子来说好了。
我很少接触剧情游戏,最近玩的剧情类游戏是前年推出的奇妙人生(Life is Strange),说真的我很喜欢这部作品,之后还有参加对岸的汉化组,替他们修订繁中版汉化档,并发布在台湾论坛。
而我最早会注意到这部作品,是一位喜欢看实况的朋友,看完阿津实况ep. 1之后和我聊到。在中国,则是因为C菌的实况,让这部作品在中国享有一定的知名度。因此不难理解,知名实况主对于这些小品、小众游戏,还是有很强的宣传效果的。
但在这游戏ep. 5完结后,制作团队尚未公布将制作续作前,对于玩家询问是否会推出续作,都是采较为悲观的说法。官方提到的原因之一,就是多数所谓的“粉丝”都是实况通关,看完实况也不会买来玩,对于他们的营收帮助实在有限。
这其中固然有奇妙人生结局评价好坏参半的因素,但今天就算这部作品的结局是压倒性好评,那些已经知晓结局的观众们,又有多少意愿购入?甚至许多人就只是等著看实况而已,不会在阿津实况完ep. 1就买来玩,反正看别人玩就好啦,轻松又不花钱。
当初那位向我提到奇妙人生的朋友即是如此,看完阿津实况之后和我聊得很起劲,但问他要不要也买一套来玩,他也只是笑着说:“剧情都知道了,还要玩什么?”
我买了以后会带电脑去社团玩给学弟妹看,也会开实况给朋友看,对其表示兴趣的人不少,但是被我推坑成功的只有一位学弟,原因还是女主角和他暗恋的女生长得很像。
我在想,对待实况的问题上,会不会人中之龙的做法比较恰当?允许你实况游戏,但不准有存盘影像流传,既能宣传,又能避免后来知道的人只是上网看影片,算是一个折衷的方案。