Re: [闲聊] 实况对剧情类游戏推广算益多或弊多?

楼主: Tevye (魯酸肥宅)   2017-01-16 14:30:04
我不是很懂产品行销策略和市场营运,无法写出有内涵的分析与论述,就简单拿身边的例子来说好了。
我很少接触剧情游戏,最近玩的剧情类游戏是前年推出的奇妙人生(Life is Strange),说真的我很喜欢这部作品,之后还有参加对岸的汉化组,替他们修订繁中版汉化档,并发布在台湾论坛。
而我最早会注意到这部作品,是一位喜欢看实况的朋友,看完阿津实况ep. 1之后和我聊到。在中国,则是因为C菌的实况,让这部作品在中国享有一定的知名度。因此不难理解,知名实况主对于这些小品、小众游戏,还是有很强的宣传效果的。
但在这游戏ep. 5完结后,制作团队尚未公布将制作续作前,对于玩家询问是否会推出续作,都是采较为悲观的说法。官方提到的原因之一,就是多数所谓的“粉丝”都是实况通关,看完实况也不会买来玩,对于他们的营收帮助实在有限。
这其中固然有奇妙人生结局评价好坏参半的因素,但今天就算这部作品的结局是压倒性好评,那些已经知晓结局的观众们,又有多少意愿购入?甚至许多人就只是等著看实况而已,不会在阿津实况完ep. 1就买来玩,反正看别人玩就好啦,轻松又不花钱。
当初那位向我提到奇妙人生的朋友即是如此,看完阿津实况之后和我聊得很起劲,但问他要不要也买一套来玩,他也只是笑着说:“剧情都知道了,还要玩什么?”
我买了以后会带电脑去社团玩给学弟妹看,也会开实况给朋友看,对其表示兴趣的人不少,但是被我推坑成功的只有一位学弟,原因还是女主角和他暗恋的女生长得很像。
我在想,对待实况的问题上,会不会人中之龙的做法比较恰当?允许你实况游戏,但不准有存盘影像流传,既能宣传,又能避免后来知道的人只是上网看影片,算是一个折衷的方案。
作者: sdfsonic (S音)   2017-01-16 14:33:00
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2017-01-16 14:35:00
以奇妙人生来说 可能真的要限制只能实况ep.1现在ep1改免费了 代表官方定调ep1就是推坑用的
作者: NOBUNAGA01 (0.0)   2017-01-16 14:54:00
这种嘴巴上说选择很重要其实是一本道的剧情的确是看实况一轮就不会特别想再玩一次...我玩完EP5发现前面选择都是浮云以后也就没再开过...
作者: dreamnook (亚龙)   2017-01-16 14:57:00
选择支线多同时影响结局多的确会增加重玩价值

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