楼主:
a127 (毛萝卜)
2017-01-16 10:27:03如果只是讨论"返校"这个作品的话,
那么制作公司早就决定吃下"实况"这颗药丸了啊?
如果只看游戏截图,
一般人还以为这是台湾恐怖版本的小绿人脱出吧?
而这个公司就把试玩版投放到各大实况主,
所以趁这次上架才会有这种讨论盛况吧。
所以当初他根本不管ZB哪个大,直接就决定吞下实况这药方。
作者:
touyaman (とーやまん)
2017-01-16 10:28:00可是...原PO讨论的不只有返校耶
作者:
ttcml (三三)
2017-01-16 10:31:00一楼可以看一下这篇第一句话...
作者:
wotupset (wotupset)
2017-01-16 10:35:00反正steam上 只买不玩的人一堆 实况剧情让人不想玩 是有差吗 会买的还是会买
1053不是这样看的吧?那好像是同时游玩人数 依一个人玩4小时看的话,实际上购买人数应该是好几倍多
steam spy上的数据是13,398 ±3,533实况对宣传绝对有正面帮助
13000*269=3497000,不知道回本了吗 XD希望可以超过三万套XD 绝对赚钱惹
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2017-01-16 10:44:00港觉
作者:
Aatrox (the Darkin Blade)
2017-01-16 10:45:00销量是一回事 工作室打出知名度 下一款募资也会比较顺利
看他制作小组应该有5~10人,再加上宣传应该超过三百万?
作者:
emptie ([ ])
2017-01-16 10:47:00还要分给steam
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2017-01-16 10:47:00第一作不要亏就是赚吧
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2017-01-16 10:48:00不就一堆人以为资本无限 没赚钱还能继续做游戏
作者: wiork (我在工作~) 2017-01-16 10:51:00
我觉得宣传到了 靠实况就是一种宣传手段但游戏本身要够水准不然负宣传直接gg
所以赶快买啊,不要只看过实况就当玩过游戏有支持,花钱才叫支持大概是这样吧…十人工作室只有三百万目前看起来是还没赚钱
之前看indie the movie有说独立游戏拼的其实是长卖
作者: Ghosta 2017-01-16 11:19:00
游戏制作足够用心 我全被雷光了还是买了 自己玩还是有差
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2017-01-16 11:21:00要赚到能活着出下一款,只有三百万真的不够:X
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-01-16 11:31:00才2天而已 又不是R星
第一波试水温 不亏就很ok了 重点在是否下一部作品能因此得到更多的资源做得更好!
作者:
hom5473 (...)
2017-01-16 12:18:00看试玩版实况决定要买+1 不过昨篇全破之后 很好奇外国人对这游戏的看法 所以又跑去找英文实况来看不过我觉得返校有不少隐喻或隐晦的表现手法 即使看完实况还是有不少可以慢慢体会的地方
作者:
plains (万年潜水鱼)
2017-01-16 12:37:00我觉得价钱也有影响 小品游戏如果评价不错 因为便宜会比较容易跟风
作者:
liuba (风行痕)
2017-01-16 12:37:00实况负面影响最近的例子是FF,实况会放大游戏的优缺点
单就返校而言 要不是我看的实况主在玩 我根本完全不会去了解内容