※ 引述《Vladivostok (海参崴)》之铭言:
: 中文化跟股价是两个议题。
: 中文化跟游戏好不好玩也是两个议题。
: 中文化甚至跟销量也是两个议题。
: mini fc在台湾也是卖的不错,请问他中文化了吗?
: 这还是最近的事情,之前更多例子就不要举例了。
: 当然可以骂没有中文化,但是说没有中文就是烂主机烂游戏,就有点武断了。
: 如隔壁棚近期中文化心力花最多的SRW V,
: 可以让大家看看中文化是否真的那么厉害,如破个一百万套之类的...
: 否则如果中文化成本大于额外收益,中文化就是商业上的错误选择。
中文化的效果应该是扩大在地玩家的购买基数,就这么单纯而已,
百万套什么的,先看台港是不是有这么强大的购买力先,
日本自己想当个ミリオンセラー几乎快变成精神打气了.
但厂商的中文化策略也要看会不会破坏游戏.
像快打5那个翻不出来杀意波动的,
就会让系列作玩家玩个剧情,搞得不知道你是想表达什么东西.
另外像KT去年的表现也会制造出一票"中文版的受害者",
快一个月前才会通知中下游店家,这游戏台光不会进亚日版实体片了,
就变成说一票玩家必须赶紧另找门路拿到纯日版实体片,
不然就是烧香保祐数位版会准时在亚洲区PS Store上架;
特别是订Treasure BOX版的,几乎是去年一整年洗礼过后,直接就订纯日,
这样至少最多晚个一周会到,而不是买不到要等3个月后中文版,
而且中文版也不一定会有那个Treasure BOX版.