NS本身设计成可以“共享”一起玩。
这样的概念如果早个几年推出来还不错,
问题是你晚了,你要打入的就是现有智慧型装置市场。
当大家已经可以用手机平板玩得开心时,
为什么要另外花299美买你的机器?
现代人生活忙碌,
出外要FB、Twitter、Instagram发动态、打卡、拍照,
还要再掏出NS跟你的好朋友一起玩游戏?
(啊没有朋友在玩NS怎么办?)
别忘了一个人每天只有24个小时,不会多也不会少。
你的时间用不完,也不可能分享给别人。
(有时候,越主打分享,反而更难分享。)
除非Target Customer是休闲时间很多的小朋友青少年,
还要假定他们(父母)愿意付299。
另外,家机本身有特定场域的共享特性,
一台可以好几个人尽情的玩。
不是人人都需要一台游戏主机才能练功,
只要你有一个帐号+一个把手,连得上平台就好。
无论是PS、XBOX、或是Steam都是如此。
最重要的,还要有游戏开发商加入,不断带来作品。
这样双边平台才会成长,带来更大效益。
除了前述的行动装置战场,还有这个游戏平台战场要打。
无论是性能、订价、游戏开发商作品新血,都看不到明显优势。
新瓶装旧酒,虽然这个瓶子多了两个把手。