深度文,不过这篇很好懂。
我认为编辑的工作
类似于动画公司的制作进行。
虽然是不起眼的工作,
但是从中所得到的经验值,
绝对很适合培养一些通才。
而且在职业上来说,
可以密切的与很多专家一起共事的职业
并不是很多,
除非你是大人物来着。
如果我可以将一群拥有独特审美观的人
拿来摆在这样的职位,
自然会培养出相当多的监督
(包括作画监督、音乐总监、文字监督、动画监督等等)。
这对于閙人才荒的日本动画产业而言
绝对是很有帮助的一件事情。
其实很多东西是一样的组合,
作家/编辑、原画师/作画监督、
音乐家/音乐总监、
脚本家(编剧)/动画监督。
甚至是这个的延伸,
比如:
选美比赛的佳丽/评审、运动员/裁判、
金氏世界记录挑战者/金氏世界纪录裁判等,也都是一样的道理。
我认为,在出版社和动画公司里面
"没有不重要的职位",
因为每个工作要不就是
要求要有很高的专业性。
要不就是工作繁忙,
像超商员工一样18般武艺。
但是出版社和动画公司与超商的性质
并不一样,很多东西是没有固定SOP的,突然改稿或是临时动议的频率
远比超商店员的工作来的多,
临场反应也成为了一种考验。
我想说的是,
不要小看这种不起眼的职业。
在这种人工智能崛起的时代,
这样的职业反而可能是人工智能学不来的
。
"有灵魂的人就会看得懂我在说什么",
而对于没有灵魂的人来说就只是废文,
这是我所得到的结论,以上。