Re: [闲聊] 那个【台湾原创IP】是在搞个人崇拜吗

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2017-01-13 11:10:06
※ 引述《asderavo (asderavo)》之铭言:
: 对桌游比较有兴趣,其他无感
: 募资会出来是因为当初可以借由募资的方式更精准的抓市场需求,以免花大钱做东西出来
: 没人买,或是有想法没有资金,募资来始作品成型,然后给赞助者一些回报
这个我是赞成的,好点子却因为没钱无法实现其实很可惜
更何况现在的社会讲究的是实绩
没有实绩的产品通常很难面世
: 不管他今天提什么东西,也许成品已经做出来,也许只是一个概念或是图画,总之你要就
: 买,无感就当看戏,因为没人知道这个东西团队到底有没有办法做出来,会不会成功,所
: 以实在没必要在一个团队刚出来就骂它根本垃圾骗钱
我想与其说它的产品,版上多数人对他有意见的还是在制作人的态度。
心态很重要,心态不对东西就算做出来了也会让人失望。
: 募资是有些投资的概念的,就看你有没有看好它,也许钱投资了会有超出你预期的成品,
: 也许一切都放水流。
: 看这次的案例,加上之前500亿的例子,其实可以约略看出台湾还是习惯先看到确定的成
: 功才考虑丢钱,但文章前段有提到,有时候是根本没有资金去执行,难道就永无翻身吗?
: “都没有东西成果就要募资根本厂厂”、“把玩家当盘子削”等等类似的论调很多,只能
: 说台湾的募资环境是要有实体才有办法募集到资金的,这样的价值观谈不上是好是坏,就
: 是环境如此
这个我还蛮赞同的,但摆在商品的信用之前,更多的是人的信用。
我这个人很看重信用,而且我也觉得对多数人来说,没有信用的人是不值得投资的。
现在这位制作人的信用值显然不太高,毕竟在西洽还有几个前例在。
当然如果这一切是一场误会,或许制作人可以放下自己的身分,来这边跟大家混在
一起,久了说不定就能获得大家的支持。
至少可以像我这样没事嘴砲一下动漫产业,就算不小心犯了错冒出惯老板发言,诚
恳道歉也能得到不少人原谅。
啊,不好意思这边谢谢大家对我的包容,西洽真是好地方。
: 只是,大家在酸的同时是不是也想一想,自己平常是不是也骂政府、骂主管、骂学校都不
: 去做创新的事情?因为他们也怕亏、怕失败,所以非得确定有“实际成果”后才愿意去做
: ,那同样的去看一个个团队,或许我们能多少了解他们也有自己的困境,当然不喜欢的东
: 西,就不用支持
我也很讨厌酸文,但酸文存在是必然,而边酸边支持的傲娇态是可以存在的
这跟逢台湾必酸不一样,更多的是恨铁不成钢。
其实那个美术风格我觉得还蛮不错的,一步一步稳健地走,说不定过几年就有差了
当然也可能花了六年企划了,早就有相关的细节已经建立才会那么大胃口
那么面对版友的质疑,也应该提得出合理的答案才对。
我知道那么多企划肯定字数良多,大概很难消化吸收,不过只要拿得出来我也愿意做
马前卒,看完后也帮他们说说好话这样
: 投资上,对未来越确定,就越不容易得到高报酬,适当的承担一些风险去容许失败,当然
: 失败的机会会增高可能会出现一些粪作,但或许更容易看到台湾有好的作品出来
: 岔开话题,有时候看网上有设计师会靠北业主要设计师画很多张看到满意的再付钱,应该
: 要作品画出来就算不喜欢也要付一次钱,不知道是不是一样的观念使然呢?
: 好啦其实我也没买,但希望有喜欢的想清楚后要支持或许可以支持看看
结论,我想主要还是个人信用问题啦.........
作者: watanabekun (鏡)   2017-01-13 11:13:00
好点子无法实现通常不是没钱,而是没有能力。
作者: ezaki (御坂小衣)   2017-01-13 11:14:00
有种东西叫做贷款
作者: linzero (【林】)   2017-01-13 11:14:00
点子很多人都可以想出来,每个人都会觉得自己想出来的是
作者: watanabekun (鏡)   2017-01-13 11:14:00
我不相信一个从来没用过钱的人拿到大钱会知道怎么用
作者: sdfsonic (S音)   2017-01-13 11:15:00
我觉得跟心态没什么关系重要的是 你东西做出来好不好
作者: ezaki (御坂小衣)   2017-01-13 11:15:00
一直以来都跟信用无关,那是基本
作者: watanabekun (鏡)   2017-01-13 11:15:00
这就是为什么这年头很多体质差的募资在资金使用规划上提出的东西都空泛得可笑
作者: linzero (【林】)   2017-01-13 11:15:00
得经过重重考验,资金是一关,能力也是一关,而市场淘汰
作者: watanabekun (鏡)   2017-01-13 11:18:00
这年头很多跳出来搞募资的都是想把自己已经做到一定程度的东西变现(物贩化),或是更过分的:把梦想变现
作者: sdfsonic (S音)   2017-01-13 11:20:00
其实你事前宣传什么要搞个跟魔兽或是什么跟Fate一样的IP宣传都没关系 最重要的是那个酱汁(作品)呢?没东西端出来 都是在讲干话而已
作者: watanabekun (鏡)   2017-01-13 11:21:00
真正有完整产品计画只缺资金运转的游戏募资几乎没有(因为规划完整到一个程度的人通常也懂怎么去弄到钱)
作者: ezaki (御坂小衣)   2017-01-13 11:22:00
不要把先后顺序颠倒了
作者: watanabekun (鏡)   2017-01-13 11:22:00
希娜的寻P、ES社的触手豁出去融资创业就是好例子
作者: youtien (恒萃工坊)   2017-01-13 11:26:00
钱只是能力的一小部份。
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-01-13 11:28:00
而且啊,钱这个要素其实有很多操作的空间,但产品实作就是一翻两瞪眼不单是硬件或者程式上的问题,人力资源还有开发流程与规格这种表面上看不到的都会影响产品的上是时间和完整度市
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2017-01-13 11:54:00
早个一两年打这种高空砲应该还是能凹到不少钱现在是因为这种负面案例层出不穷 所以大家也都会严格检验募资团队
作者: Aggro (阿果)   2017-01-13 11:59:00
所以就是被一些鱼目混珠的弄臭这种善意机制-w- 可惜
楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2017-01-13 12:02:00
orz
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2017-01-13 12:05:00
三次元也不是没有傻子投资者被唬头丢钱的案例啦像那个经典的可食用的台湾漫画而在台漫之前卡神的名声有多臭 大家应该也知道但他还是骗到人投资了 失败后的现在也还是依然四处招摇撞骗
作者: linzero (【林】)   2017-01-13 13:21:00
网络游戏刚起来时,这种找金主投资设游戏公司再搞烂的就有过例子了

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