极度疲乏+1
我是从45开始一路练术士上来。
后来11职都100,
每一版都有玩,
这版最闷,
神兵跟橘装,刚开的时候的确很让人兴奋。
打久就觉得,根本就是把一个职业一个天赋拆成3个部份。
想换个天赋玩,还要再农神兵点数………。
神兵点数通用是有非常难吗?
直到7.1.5才愿意加个追赶机制……。
这次让我只练术士就整个腻到爆炸。
更不用说那个恶魔术有够愚蠢的输出循环。
(已转职PM孵蛋废人)
※ 引述《DarkKinght (老王)》之铭言:
: 买了2499元包+1
: 不过与其说对这款感兴趣
: 应该说对捏人+转换口味有兴趣
: 我得坦承虽然出了社会是有差
: 不过这个版本的WOW真的很容易让人弹性疲乏
: 农的要命的神兵跟一切拼运气的橘装真的是还颇容易让人心灰意冷的
: 而且不少机制还是以前有的拔掉放在上面两个里面
: 大秘境设计上确实是让玩家一直有挑战空间
: 顶尖玩家拼高层,中间玩家拿保底,休闲玩家偶尔打打也还行
: 不过大秘境把另外一个暴雪一直以来就有的问题放大了
: 这版的职业设计真的是很鸟又很不平衡
: 早年从2.0开始只玩术士的我这版本真的很冏
: 倒不是说大秘术士有多边缘
: 也不是说伤害完全都打不出来
: 真正最大的问题出在机制设计上出了问题
: 有的部分看起来摆明就不是做给人类在玩的
: 设计师也知道问题
: 但是两手一摊"我们现在不知道怎么改..."
: WTF!?