其实观察许多回文,感觉逻辑很奇怪。明明题目是波兰游戏产业,结果通篇回文都只提
巫师,好像一家公司能代表一个国家的产业一样。(其实好像有这种模式,韩国的三星就
是,只是成效不好)
然后开始反观台湾因为......所以......为啥不是反观沙特阿拉伯,巴西,哈萨克斯坦?
全世界有约200个国家,游戏产业发达的国家也就只有美国,日本,英国...等一些大国
就我而言,一个国家会因为地理,人文....等等要素而发展合适的产业。台湾整体产业
大部分为高劳力密集低技术的产业,为因为高工时的关系不适合发展娱乐产业。这就跟叫
一个内陆国家发展海军一样道理。
我们应该要利用我们的优势去发展才对,而不是别人有什么我们也要跟着有什么,老实
说,有产出3A级大作的也就只有那几个国家。
以台湾游戏产业而言,非长游玩时间的小品游戏反而是优势,这目前在台湾的确有很多
。
作者:
helba (网络贫民窟)
2017-01-07 14:03:00娱乐产业本身就是超高工时哦赚的是别人吃饱喝足剩下的钱
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2017-01-07 14:04:00提巫师不是因为只有他啊
以前巴西不是没有想搞的 还出一个zeebo主机 结果下场超惨
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2017-01-07 14:05:00这是指内需市场的状态吧?而不是供给市场的状态。说实话,未来机器取代制造业的人力,内需可能会大幅增加,发展上可能会好很多?
作者:
helba (网络贫民窟)
2017-01-07 14:21:00休闲时间太少,娱乐产业都笑了(x
作者:
OochunoO (遥控器推广协会)
2017-01-07 14:27:00提到波兰只会提巫师(X) 提到游戏只会提巫师(O)
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2017-01-07 14:28:00不愿放弃的原因在于,“曾经成功”过吧,都没成功过,就认清没潜力,可以早早放弃,但曾经成功过的,就没那么容易放弃希望。
对我就讲了人家有2000个游戏 只看一个巫师没意义
作者:
alinwang (kaeru)
2017-01-07 16:54:00说得太对了,但就是会有人只活在自己世界.
作者:
SamZJ (SamZJ)
2017-01-07 18:40:00台GG还蛮能代表台湾的啊