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这次不是要盖房子 而是要做游戏!甲山林娱乐独家专访
GNN 记者 Jerry 报导) 2016-12-29 09:00:00
很难想像在台湾房地产业已是老字号招牌的“甲山林”即将推出他们的第一款游戏,
且是团队自主研发的作品,并不是单纯的代理引进。负责筹组游戏开发团队的负责人祝艺
本次特别接受巴哈姆特 GNN 的专访,畅谈甲山林转战游戏产业的契机,并首次揭露目前
开发中的新作样貌。
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甲山林娱乐负责人祝艺
为什么想跨足娱乐产业?
“这个问题我可是被问了足足一整年”,祝艺在访谈中表示,从小自己就非常喜欢玩
游戏,如《侠客风云传》、《仙境传说》、《石器时代》等都是让他感到印象深刻的作品
,那时只要一想到可以玩游戏,就觉得很幸福,但现在带给他这种感觉的游戏并不多。
“现在游戏业有资源的人,不见得想做游戏。想做游戏的人,则不一定有资源”,祝
艺认为有资源的厂商通常都着眼在获利上,导致市场出现大量同类型的游戏。而跳脱体制
,将青春奉献在游戏制作上的开发者,则往往专注在制作自己心目中的理想游戏,忽略了
市场需求,导致玩家在市场上很难找到自己想玩的游戏。因此这次甲山林想做的便是把资
源找出来,试图打造出玩家会想玩的作品。
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甲山林开发团队工作环境一隅
再来,甲山林原本专注的房地产业,单价很高,数量很低,一个建案花费了好几百亿,
却只能卖出几千户。反观游戏的售价通常不高,因此有着受众多的特性,以付费手机游戏
来说,玩家只要花费几个便当钱就能买到团队花费大量金钱与时间淬炼出的作品,在这点
上游戏业与房地产业有着巨大的差异。
祝艺表示,甲山林想打造的是一个品牌形象,在本业上会以盖自己想住的房子优先,
而这个理念同样也可套用在游戏开发上。
具体来说,想做怎么样的游戏呢?
一款游戏要成功,分析起来可能会发现很多关键的因素,例如需要有高品质的画面、
玩法要有趣耐玩,或是具备完善的社群系统等,但并不是达到这些目标就能做出一款好的
游戏。祝艺回想到自己以往玩游戏的时候,往往会被制作团队埋藏在其中的创意所震撼,
无时无刻都想继续徜徉于游戏世界中。一款游戏的成功方法很多,只要能带给玩家这样的
感觉,让他们无时无刻都想要玩游戏,这便是甲山林开发团队希望达成的目标。
其实早在去年 11 月,第一批的开发团队就已进驻,如今甲山林已有两个团队,一个
专注在开发手机单机游戏,另一个则是规模较大的 PC 单机游戏。祝艺表示初期之所以把
单机游戏作为开发项目,是因为这是个蓝海市场,竞争者相对少,崛起的机会较高。且欧
美的单机游戏市场发展蓬勃,为什么亚洲就不可以?
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甲山林目前开发中的 PC 单机游戏,是以武侠作为题材的动作游戏
目前甲山林开发的两款作品,都是以中华文化为题材所打造的游戏,祝艺认为亚洲市场对
于这类作品的接受度很高,未来将以打造 IP 与品牌这条路来获利。
即将推出的新作《创世奇兵》是怎么样的一款游戏?
《创世奇兵》将是甲山林娱乐推出的第一款自制手机 ARPG 游戏,故事起源于古老的
山海经神话,继承盘古意识的天命之人-轩辕、瑶姬、仓颉、后羿四大主角将带领玩家前
往古老传说之地,寻找失落的神器,拯救被邪气侵蚀的世界。
https://youtu.be/o4lSBnKlUhg
游戏影片
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轩辕、瑶姬、仓颉、后羿四大主角
祝艺表示,很多团队都使用北欧神话等国外的神话背景来制作游戏,而这次甲山林则是采
用中国的上古神话作为主题,并加入仙侠元素,游戏操控部分也是本作的一大特色,但细
节部分将于近日陆续公开。
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主角仓颉 - 战斗画面
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主角轩辕 - 战斗画面
希望这款游戏在推出后,可以让玩家觉得游戏的品质有一定水准,且感受到甲山林是真心
想做出好玩的游戏。祝艺也希望可以借由这个专案建立起公司的文化,磨合团队成员的工
作习惯,找出团队真正实力以在未来打造出更好的游戏。
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场景图 - 阪泉之野
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场景图 - 大巢栖木
甲山林团队的未来目标
“我不奢望第一款游戏就能大鸣大放,而是希望能借由这些案子,一步一步地把做游
戏的重点找出来,抓住玩家的胃口”。祝艺认为,做游戏跟盖房子的理念很像,好的作品
都需要不断地”改”出来。
谈到未来的作品,祝艺期许甲山林出品的游戏在美术部分不失分,但在游戏体验上可
以让玩家觉得有新意。未来等站稳脚步后,祝艺也不排除开发商城制游戏,但在心态上一
样会想做出较与众不同的作品,让不花钱的玩家得到好的体验,课金玩家也会觉得游戏值
得。
台湾acg终于又有富二代投入了,而且还愿做pc单机,只是他小时候有玩过侠客风云传?
那他多大了?