※ 引述《ppgame (虎纹蜜瓜)》之铭言:
: 我认为这个问题的争论上
: 从一开始的立论就搞错了
: 制作商品的目的就是贩卖
: 贩卖的基础就是锁定客群
: 单机大作和手机的客群根本不同
: 单机大作游戏时间动辄花上十到数十小时,是针对重度玩家
: 而手机游戏则是每天花个几分钟就可以,属于针对轻度玩家
: 对重度玩家来说,恐怕无法理解为什么手游玩家愿意花上可以买一款游戏的钱去抽一单
: 因为对于花费较多时间在游戏上的重度玩家来说
: 一款游戏的价值取决于可以游玩的时数和其内容丰富与否
: 能玩得越久,内容越丰富,就表示CP值越高
: 而轻度的手机玩家,平时有垃圾时间就拿出手机滑一下游戏,投注时间相对少
: 所以他们更重视单位时间能换来的快感
: 这时扭蛋就是短时间能带给玩家最大情绪起伏的商品
: 也就是说
: 重度玩家因为投入游戏的时间较多,所以他们的思考模式为
: 单位金钱能换到多少游戏时数和内容
: 轻度玩家则因为能投入的时间少,所以追求的是
: 单位时间能换到多少快感
: 所以两者一开始追求的目标就不同,价值观当然也有差距
: 而且对于生活渐慢,休闲时间越来越少的人也许更有感触
: 以前还能够在游戏前打上好几小时甚至通霄
: 结果现在回到家,忙完家务事终于能坐到游戏前
: 却发现还打不到一个高潮的段落,就得上床睡觉
: 累积的疲劳反而没办法得到抒发
: 这时手游反而砸些钱去抽卡,就能得到立即性的满足
: 手游抽卡一部分也是抓准现代社会缺乏时间追求娱乐,而衍生出的速食快感吧
说个笑话 单机游戏是重度玩家 手游是轻度玩家
你这完全搞错重点了 你这论点好像玩单机很厌恶手游 手游很厌恶单机
我玩单机 也玩手游要怎么说?
前面几篇在讲的是手游课金CP直超低 不如买单机游戏便宜很多
手游是可以玩但是不要课金 否则被当凯子噱一顿
就跟免费卤肉饭吃到饱可以去那边纯吃卤肉饭 不要点选小菜一样
你要吃小菜不如去吃贵族世家 就这样子
结果好像乡民解读成 不要吃卤肉饭 吃贵族就好了
才会有贵族世家不能每天吃的可笑论点出现
转蛋课金会粪就是哪天卤肉饭吃几次 连吃好几天有一定机率可以吃到精致小菜
结果羊毛出在羊身上 要吃特定的精致小菜要靠赌注
可是就不知不觉砸一堆钱在上面 不如吃贵族世家吃一顿比较好
如果课金很正常 那没啥问题
但是我看到一堆劝世文就很好笑 我花好几千元 结果怎样怎样
那这场赛局你本身就不该玩
当然我觉得steam买一堆促销单机商品没时间玩智商跟爱玩转蛋差不多...
自己挑一两样玩就好了 评估自己的时间成本去挑几款玩就好 怎会全刷呢?
回到原PO的论点 我觉得单机才是轻度玩家 我玩极速快感新全民公敌17代
玩一年都还没跑完 偶尔挑几天玩几关 多惬意
反观手游限时活动一堆 就以白猫为例 你花这么多时间
你要把任务全解完 几乎都好几小时了 认真解的话平均一天要一小时你说呢?
更何况还要去line群或者是其他地方组团 花时间组团更难以估计
不像是单机游戏爽玩就玩
什么一天8小时玩单机游戏 3天就破台不完? 你更适合玩手机游戏阿 !!
手机游戏也有优势阿 平常在捷运或公司也会完手游休闲 不过都没课金就对了
因为手游课金很坑... 除非自己要被当凯子噱